Taking a close look at hunter trinkets – Patch 4.3.

In folgendem Beitrag sollen die aktuellen Trinkets für Jäger vorgestellt und verglichen werden.

Welche Trinkets gibt es?

Jäger haben im aktuellen Content die großzügige Auswahl aus sechs Trinkets.

  • Der Matrixrestabilisator droppt bei Ragnaros in Feuerlande und gibt passiv Beweglichkeit sowie einen Procc auf 30 Sekunden lang 1624 – 1834 von dem Stat, von dem ihr am meisten Wertung habt. Der interne Cooldown (ICD) ist 105 Sekunden.
  • Der Hungerleider von Majordomus Hirschhaupt ist auf heroisch auch noch eine Option. Wir erhalten hier Beweglichkeit passiv und einen Procc auf 15 Sekunden lang 1730 Tempo. Der ICD ist 60 Sekunden.
  • Der Kompass des Sternenfängers befindet sich im Loot von Kriegsmeister Schwarzhorn. Er hat passiv Beweglichkeit und 2573, 2904 oder 3278 Tempowertung. Der ICD ist 115 Sekunden.
  • Das Trinket vom Rückgrat von Todesschwinge “Zorn der Entfesselten” gewährt dem Spieler 10 mal 78, 88 oder 99 Beweglichkeit permanent. Der Tooltip ist falsch.
  • Die Phiole voller Schatten ist ein Item aus dem Shared Loot in Drachenseele und gewährt dem Spieler neben passiver Beweglichkeit die Chance auf zusätzlichen Schaden in Höhe von 13831, 15612 oder 17623. Dieser Effekt tritt maximal alle 9 Sekunden auf.
  • Das Kiroptyrische Siegel könnt ihr für 1650 Tapferkeitsmarken erwerben. Es hat 458 Tempowertung und 2290 Beweglichkeit on-use alle 90 Sekunden.

In der folgenden Tabelle sind die Stats der einzelnen Trinkets eingetragen, allerdings nur die maximalen Effektivwerte. Das heißt, wenn ein Trinket einen Proc hat, ist die Formel zur Berechnung:

[Stat_eff] = Stat * Uptime / ICD

Da Procs natürlich nicht direkt nach Ablauf des ICD auftreten, handelt es sich hier nur über die Maximalzahl an zugewonnenen Werten, in Wirklichkeit werden es etwas weniger sein. Die Einheit ist immer Stat pro Sekunde.

Bew/s Tempo/s Mastery/s Crit/s DMG/s
Der Hungerleider heroisch 433,0 432,5
Matrixrestabilisator 406,0 464,0 464,0 464,0
Matrixrestabilisator heroisch 458,0 524,0 524,0 524,0
Kompass des Sternenfängers Raidfinder 406,0 570,1
Kompass des Sternenfängers 458,0 505,0
Kompass des Sternenfängers heroisch 517,0 447,5
Kyroptyrisches Siegel 381,7 458,0
Phiole voller Schatten Raidfinder 406,0 1.536,8
Phiole voller Schatten 458,0 1.734,7
Phiole voller Schatten heroisch 517,0 1.958,1
Zorn der Entfesselten Raidfinder 990
Zorn der Entfesselten 880
Zorn der Entfesselten heroisch 780

Im Vergleich sehen wir: Alle Trinkets außer dem Kyroptyrischen Siegel (zu dem gibt es einen extra Abschnitt) geben passiv Beweglichkeit, Zorn der Entfesselten ist ohne Frage das Best in Slot Trinket, da es fast doppelt so viel unseres Primärstats hat als die anderen. Die Frage ist also nur noch nach dem zweiten Slot.

DPS – Berechnungen

Die folgenden beiden Tabellen sind Berechnungen für einen Überleben – Hunter mit ~ 397 iLvl, dem T13-4er Bonus; Kiril (normal) und Vishanka (normal). Die Berechnungen wurden mit Zeheras DPS Analyzer auf femaledwarf.com gemacht. “Prozent” beschreibt den potentiellen Schaden, normiert auf die DPS mit dem besten Trinket. Das zweite Trinket ist fix Zorn der Entfesselten (normal). Die Sekundärstats sind: 961 Hit, 848 Tempo, 2503 Crit und 1026 Meisterschaft. Beachtet, dass sich das für andere Präferenzen beim Schmieden verändern wird, das werde ich vermutlich noch nachreichen.

Unbuffed sind die besten Trinkets in absteigender Reihenfolge:

Trinket DPS Prozent
Phiole voller Schatten heroisch 28875,31 100,0%
Phiole voller Schatten 28572,24 99,0%
Kompass des Sternenfängers heroisch 28424,88 98,4%
Phiole voller Schatten Raidfinder 28311,09 98,0%
Kompass des Sternenfängers 28179,98 97,6%
Matrixrestabilisator heroisch 28050,29 97,1%
Kompass des Sternenfängers Raidfinder 27909,55 96,7%
Matrixrestabilisator 27844,51 96,4%
Der Hungerleider heroisch 27836,76 96,4%
Kyroptyrisches Siegel 27589,39 95,5%

Raidbuffed ändert sich die Reihenfolge etwas:

Trinket DPS Prozent
Phiole voller Schatten heroisch 43047,25 100,0%
Phiole voller Schatten 42584,56 98,9%
Phiole voller Schatten Raidfinder 42327,2 98,3%
Kompass des Sternenfängers heroisch 41954,39 97,5%
Matrixrestabilisator heroisch 41756,71 97,0%
Kompass des Sternenfängers 41584,36 96,6%
Matrixrestabilisator 41543,28 96,5%
Kompass des Sternenfängers Raidfinder 41488,71 96,4%
Der Hungerleider heroisch 41423,11 96,2%
Kiroptyrisches Siegel 41188,44 95,7%

Es ist also eindeutig, dass ihr sogar mit der Raidfinder-Phiole meistens besser bedient seid als mit heroischem Gear. Leider ist die Phiole auch bei Weitem am schwierigsten zu erhalten. Solltet ihr das Glück haben, Ragnaros auf heroisch töten zu können, solltet ihr diese ebenfalls nutzen, da der Matrixrestabilisator erstens sehr flexibel und zweitens einfach gut ist.

Das Kiroptyrische Siegel

Dieses Trinket nimmt innerhalb der Auswahl eine Sonderstellung ein – es ist auch ein Maß dafür, wie professionell Leute ihre Charaktere spielen. Auf jeden Fall solltet ihr es besitzen, allerdings seht ihr, dass Tempo trotz Umschmiedens als passiver Stat nicht so gut geeignet ist und außerdem der Durchschnitt an Beweglichkeit viel geringer ist als bei anderen Trinkets – etwa so viel wie der Pfeil der Zeit, das 378er Trinket aus der Endzeit-5er. Solltet ihr keine andere Wahl haben, nicht so viel wert auf DPS legen und vergesst dauernd das Trinket, könnt ihr dieses Trinket unter einen eurer oft genutzten Schüsse legen, das Makro wäre folgendes:

#showtooltip Explosivschuss
/cast Explosivschuss
/use Kiroptyrisches Siegel

Explosivschuss ist hier nur ein Vorschlag, ihr könnt auch den Kobraschuss nehmen. Allerdings sind Makros hier sehr schlecht – ein guter Jäger wird seine Proccs und Cooldowns gemeinsam mit dem Beweglichkeits-Boost nutzen, allerdings wird das Trinket mit jeder Sekunde, die es verfügbar und nicht genutzt ist, noch schwächer als es jetzt schon ist. Wartet also bis zum nächsten LnL Proc, bis ihr Schnellfeuer oder euren Trank der Tol’vir benutzt oder bis Kampfrausch kommt, aber wartet auch nicht zu lange.

Hat man die Wahl, nutzt man das Trinket ausschließlich in folgenden Kämpfen:

  • Hagara (heroisch): Der Schlüssel zum Erfolg ist die Rückkopplung (Erhöht den erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 100%) auf Hagara, nachdem eine Gewitter- oder Eisphase vorüber ist. Hier unbedingt das Trinket nutzen! Am besten unter einen Schwarzen Pfeil binden mit Makro, den ihr gesondert in der Aktionsleiste habt, damit euch keine Zeit verloren geht.
    Pro-Tip: Achtet auf Hagaras Waffenverzauberung vor dem Kampf: Eine Eisphase (hellere Verzauberung) gibt euch die Zeit, direkt zu Kampfbeginn einmal das Trinket zu nutzen, und es wird wieder bereit sein, wenn die erste Rückkopplung kommt, eine Gewitterphase in der Regel nicht (Phasenübergang kommt nach 60s)!
  • Rückgrat von Todesschwinge: DER Kampf, für den das Siegel konzipiert wurde! Einfach in der Sehnenphase zünden und mächtig Schaden machen. Mit persoenlich hat immer das folgende Makro geholfen:
/tar Brennende Sehne
/use Kiroptyrisches Siegel

Fazit und TL;DR

Die Trinkets sind insgesamt sehr hastelastig. Das Best in Slot Paar ist übrigens die heroische Phiole und das heroische Zorn der Entfesselten, während das Kiroptyrische Siegel eine Sonderstellung einnimmt und nur bei 2 Bosskaempfen genutzt werden sollte.

Berechnungen für andere Prioritäten in Second Stats werden wie gesagt folgen.

Kiril, Zorn der Bestien vs. Spitze der geronnenen Kugeln

Dieser Post beschäftigt sich mit einer der wichtigsten Fragen jedes LFRaiders: Ist Kiril, der Zorn der Bestien, von Todesschwinges Wahnsinn im Raidfinder oder Spitze der geronnenen Kugeln aus dem normalen Drachenseele – Raid besser?

Kiril, Zorn der Bestien Spitze der geronnenen Kugeln
Sockel - - +40 Bew +50 Bew
DPS 832 888,1 (+56,1) 888,1 (+56,1) 888,1 (+56,1)
Beweglichkeit 455 466 (+11) 506 (+51) 516 (+61)
Ausdauer 683 730 (+17) 730 (+17) 730 (+17)
Meisterschaft 0 362 (+362) 362 (+362) 362 (+362)
Trefferwertung 0 234 (+234) 234 (+234) 234 (+234)

Das Interessantere kommt jetzt, indem wir den Procc betrachten, der wie folgt lautet:

Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt ‘Furor der Bestie’ auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 95 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.

Das heißt: Nach Auslösen des Effektes, was relativ rasch geschieht, stackt jede Sekunde die Beweglichkeit des Spielers um 95 hoch, bis sie 950 erreicht hat. Die dazuerhaltene Beweglichkeit ist also:

Sekunde Beweglichkeit Sekunde Beweglichkeit
1 95 6 570
2 190 7 665
3 285 8 760
4 380 9 855
5 475 10-20 950

Die Dauer des Effektes wird nicht wie bei anderen Items verlängert, sondern läuft nach 20 Sekunden definitiv ab. Der interne Cooldown des Effektes ist 55 Sekunden, allerdings procct der Effekt im Schnitt nicht direkt nach Ablauf von selbigem. Deshalb nehme ich einen 60 sekündigen Zeit-Intervall an, in dem Furor der Bestie aktiv ist. Im Durchschnitt gibt Kiril also

+ 229,6 Beweglichkeit

zusätzlich durch den Procc. Gerechnet wurde folgendes, basierend auf den Annahmen, dass der CD 60 Sekunden ist:

Bew_avg=1/60*Sum[95i,{i,9}]+10/60*950

Wir haben also auf diesem Item 169 Beweglichkeit mehr als auf der Spitze der geronnenen Kugeln. Dass der Procc 40 Sekunden lang nicht aktiv ist, kann positiv als auch negativ sein, da man bei Procc seinen Dmg-Output optimieren kann, allerdings kann es z.B. in Kämpfen mit kürzeren Phasen mit größeren Schadens-Buffs auch sein, dass der Effekt gerade nicht mehr auftreten kann. Die weiteren Stats auf der Spitze der geronnenen Kugeln sind sowieso nicht so gut, denn Mastery ist nicht unser bester Second-Stat und Trefferwertung ist einfach durch andere Items zu erhalten, weshalb ich zu dem Schluss komme, dass Kiril auf jeden Fall um einiges besser ist als der Stab. Zeheras DPS Analyzer bestätigt dies für meinen Jäger, denn würde ich Kiril gegen den Stab eintauschen in meiner Schmiedung, würde ich 160.08 DPS (unbuffed) verlieren.

World of Warcraft PTR Patch 4.3.2 Notes

Auf der Homepage von Blizzard könnt ihr die Patchnotes vom Testrealm ansehen.

Hunters

  • Aspekt des Falken gewährt Euch ungefähr 35% mehr Angriffskraft.
  • Abschreckung reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 30%.
  • Schwarzer Pfeil tickt jetzt alle 2 Sekunden für 20 Sekunden statt aller 3 Sekunden für 15 Sekunden. Der Gesamtschaden ist unverändert.
  • Sichern und Laden wirkt und wird jetzt nicht mehr von einem Arkanen Schuss verbraucht.

Konkreter:

  • Aspekt des Falken erhöht die Distanzangriffskraft um 2700 (von 2000).

Das ist doch mal eine gute Nachricht durchweg!

Schwarzer Pfeil macht weniger DPS..

Übrigens ist auch Punkt 3 im ersten Posting kein Schadensverlust, auch wenn schwarzer Pfeil selber jetzt länger aktiv ist und somit weniger DPS erreicht, wenn er 5 Sekunden länger aktiv ist. Der Grund liegt im Tier 4 Survival-Hunter Talent “T.N.T“, der mit einer Chance von 20%” Sichern und Laden (LnL)” proccen lässt, wenn eine Feuerfalle oder der Schwarze Pfeil ticken, also regelmäßigen Schaden machen. “Sichern und Laden” ist meiner Meinung nach der beste Dmg-Boost für SV Hunter.

Zeit [s] # Ticks bisher Neue # Ticks Neuer Pfeil
15 5 67% 7 79%
20 10 89%

Auch ist auf Bosskampfdauer der Schaden des schwarzen Pfeils an sich nicht verringert worden, da er 24 Sekunden Cooldown hat, und somit in beiden Fällen denselben Dmg / ( 24 Sekunden ) macht. Etwas ausmachen würde das nur, wenn der Boss gerade dann stirbt, wenn der Pfeil 15 Sekunden am ticken gewesen wäre, das wird aber wieder wettgemacht durch einen wahrscheinlicheren LnL Proc, und es sind ohnehin nur ca 7k DMG, die dann fehlen.

Man darf also gespannt sein!