Kiril, Zorn der Bestien vs. Spitze der geronnenen Kugeln

Dieser Post beschäftigt sich mit einer der wichtigsten Fragen jedes LFRaiders: Ist Kiril, der Zorn der Bestien, von Todesschwinges Wahnsinn im Raidfinder oder Spitze der geronnenen Kugeln aus dem normalen Drachenseele – Raid besser?

Kiril, Zorn der Bestien Spitze der geronnenen Kugeln
Sockel - - +40 Bew +50 Bew
DPS 832 888,1 (+56,1) 888,1 (+56,1) 888,1 (+56,1)
Beweglichkeit 455 466 (+11) 506 (+51) 516 (+61)
Ausdauer 683 730 (+17) 730 (+17) 730 (+17)
Meisterschaft 0 362 (+362) 362 (+362) 362 (+362)
Trefferwertung 0 234 (+234) 234 (+234) 234 (+234)

Das Interessantere kommt jetzt, indem wir den Procc betrachten, der wie folgt lautet:

Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt ‘Furor der Bestie’ auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 95 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.

Das heißt: Nach Auslösen des Effektes, was relativ rasch geschieht, stackt jede Sekunde die Beweglichkeit des Spielers um 95 hoch, bis sie 950 erreicht hat. Die dazuerhaltene Beweglichkeit ist also:

Sekunde Beweglichkeit Sekunde Beweglichkeit
1 95 6 570
2 190 7 665
3 285 8 760
4 380 9 855
5 475 10-20 950

Die Dauer des Effektes wird nicht wie bei anderen Items verlängert, sondern läuft nach 20 Sekunden definitiv ab. Der interne Cooldown des Effektes ist 55 Sekunden, allerdings procct der Effekt im Schnitt nicht direkt nach Ablauf von selbigem. Deshalb nehme ich einen 60 sekündigen Zeit-Intervall an, in dem Furor der Bestie aktiv ist. Im Durchschnitt gibt Kiril also

+ 229,6 Beweglichkeit

zusätzlich durch den Procc. Gerechnet wurde folgendes, basierend auf den Annahmen, dass der CD 60 Sekunden ist:

Bew_avg=1/60*Sum[95i,{i,9}]+10/60*950

Wir haben also auf diesem Item 169 Beweglichkeit mehr als auf der Spitze der geronnenen Kugeln. Dass der Procc 40 Sekunden lang nicht aktiv ist, kann positiv als auch negativ sein, da man bei Procc seinen Dmg-Output optimieren kann, allerdings kann es z.B. in Kämpfen mit kürzeren Phasen mit größeren Schadens-Buffs auch sein, dass der Effekt gerade nicht mehr auftreten kann. Die weiteren Stats auf der Spitze der geronnenen Kugeln sind sowieso nicht so gut, denn Mastery ist nicht unser bester Second-Stat und Trefferwertung ist einfach durch andere Items zu erhalten, weshalb ich zu dem Schluss komme, dass Kiril auf jeden Fall um einiges besser ist als der Stab. Zeheras DPS Analyzer bestätigt dies für meinen Jäger, denn würde ich Kiril gegen den Stab eintauschen in meiner Schmiedung, würde ich 160.08 DPS (unbuffed) verlieren.

World of Warcraft PTR Patch 4.3.2 Notes

Auf der Homepage von Blizzard könnt ihr die Patchnotes vom Testrealm ansehen.

Hunters

  • Aspekt des Falken gewährt Euch ungefähr 35% mehr Angriffskraft.
  • Abschreckung reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 30%.
  • Schwarzer Pfeil tickt jetzt alle 2 Sekunden für 20 Sekunden statt aller 3 Sekunden für 15 Sekunden. Der Gesamtschaden ist unverändert.
  • Sichern und Laden wirkt und wird jetzt nicht mehr von einem Arkanen Schuss verbraucht.

Konkreter:

  • Aspekt des Falken erhöht die Distanzangriffskraft um 2700 (von 2000).

Das ist doch mal eine gute Nachricht durchweg!

Schwarzer Pfeil macht weniger DPS..

Übrigens ist auch Punkt 3 im ersten Posting kein Schadensverlust, auch wenn schwarzer Pfeil selber jetzt länger aktiv ist und somit weniger DPS erreicht, wenn er 5 Sekunden länger aktiv ist. Der Grund liegt im Tier 4 Survival-Hunter Talent “T.N.T“, der mit einer Chance von 20%” Sichern und Laden (LnL)” proccen lässt, wenn eine Feuerfalle oder der Schwarze Pfeil ticken, also regelmäßigen Schaden machen. “Sichern und Laden” ist meiner Meinung nach der beste Dmg-Boost für SV Hunter.

Zeit [s] # Ticks bisher Neue # Ticks Neuer Pfeil
15 5 67% 7 79%
20 10 89%

Auch ist auf Bosskampfdauer der Schaden des schwarzen Pfeils an sich nicht verringert worden, da er 24 Sekunden Cooldown hat, und somit in beiden Fällen denselben Dmg / ( 24 Sekunden ) macht. Etwas ausmachen würde das nur, wenn der Boss gerade dann stirbt, wenn der Pfeil 15 Sekunden am ticken gewesen wäre, das wird aber wieder wettgemacht durch einen wahrscheinlicheren LnL Proc, und es sind ohnehin nur ca 7k DMG, die dann fehlen.

Man darf also gespannt sein!