Dieser Text wird euch einen Einblick in die Spielmechanik vom Jäger in World of Warcraft geben. Es ist immer eine zu begrüßende Entscheidung, wenn man sich für einen Jäger entscheidet, egal ob es nun als Wiedereinstieg oder als WoW-Neuling geschieht.
Der Jäger ist hingegen der weitläufigen Meinung eine sehr komplexe Klasse, die sich besonders für Anfänger eignet, da sie leicht zu erlernen ist, das Leveln relativ stressfrei von der Hand geht und man schon mit wenig Erfahrung soliden Schaden fahren kann. Als reiner Fernkämpfer hat er zwar keine großen Nahkampf-Techniken, jedoch ist er seit einigen Jahren ein sehr starker Range-DD, der eigentlich in keinem Raid fehlen sollte. Ferner besitzt jeder Hunter natürlich auch ein Pet und dafür stehen ihm über 250 Tiere zur Verfügung, die er zähmen kann, in allen Ecken Azeroths und mit allen Schwierigkeitsgraden.
Es ist übrigens falsch, anzunehmen, dass Jäger eine Klasse seien, für die man keinen “Skill” braucht. Wenn ihr sowas sucht, spielt Mage ( ja, ja..!). Einen Main-Hunter wird man immer von einem Twink-Hunter unterscheiden können, ebenso wie man einen talentierten Main-Hunter immer von einem weniger guten Main-Hunter unterscheiden kann. Der Einstiegslevel, wo man anständige DPS fährt, ist geringer als bei anderen Klassen, allerdings braucht man um wirklich gut zu sein einiges an Stunden an Übung an der Puppe, auf dem Papier und im konstruktiven Austausch mit Jäger-Kollegen.
Dieser Text richtet sich an Leute, die sich Informationen über den Jäger besorgen wollen, um neu in die Klasse einzusteigen. Leute, die bereits einen Jäger auf dem Maximallevel haben, werden hier nichts neues lesen. Für euch gibt es die sehr viel spezielleren Spec Guides sowie die allgemeine Jäger-Diskussion.
Jäger spielen – ja oder nein?
Generell lohnt es sich für jeden, einen Hunter anzufangen. Wenn ihr allerdings noch am Überlegen seid, hier einige Annmerkungen zur Klasse an sich, die bewusst an einigen Stellen nicht neutral gehalten sind.
- Jäger sind eine reine DD-Klasse mit meist nur einem richtig guten Spec, der von Blizzard ziemlich herzlos und willkuerlich veraendert wird
- Von der Spielweise sind sie neuerdings aufgrund der Fokus-Umstellung keine Manaklasse mehr, sondern fuehlen sich eher wie Schurken an, obgleich sie keine Kombo-Punkte besitzen.
- Jäger haben einige Instants, was sie von den meisten Caster-Klassen unterscheidet. Sie machen direkten, sehr zielgenau einsetzbaren Schaden, der weniger über Dots als durch direkte Rotation geleistet wird.
- Kein Self-Heal und von Haus aus großer Schadens-Income… Danke Blizzard!
- Der Beastmaster ist seit WOTLK ein Exot im PvE und hinkt den anderen Specs traditionell nach im maximalen Schadensoutput
- Extra für Jäger wurden seltene Bestien und Zähm-Herausforderungen ins Spiel implementiert!
- Aufgrund ihrer vorzüglichen Eigenschaften ;-) kann man als Hunter noch traditioneller als als Todesritter Instanzen solo bezwingen, was einiges an Koordination und Ausdauer abverlangen und deshalb durchaus als eigenständiger Zweig des Spielerlebnisses gezählt werden kann, so ist es zum Beispiel sehr herausfordernd, den Endboss im Auge (Festung der Stürme) nur mit seinem Pet zu töten!
- Zum Farmen sind Jäger gut geeignet, da sie nie reggen müssen, wenn sie Mobs töten.
- Jäger im PvP sind umstritten und das seit Jahren. Es erfordert sehr viel Skill und Aufwand, auch gut im PvP zu werde, da Jäger von Blizzard nicht sehr lieb gehabt werden. Alle drei Skillungen sind für PvP geeignet, dominant ist der Beastmaster seit Jahren.
- Die Jäger-Community ist sehr groß, sehr offen und sehr wissbegierig.
Charaktererstellung
Man startet – wie ihr seht – mit einem Jäger, der bereits sein Pet neben sich stehen hat, das heißt, ihr müsst nicht, wie damals, mit Level 10 eine Quest absolvieren, an deren Ende ihr ein Tier zähmen könnt. Folgende Völker können Jäger spielen
| Horde |
|
Allianz |
|
| Troll |
ja |
Mensch |
ja |
| Tauren |
ja |
Nachtelf |
ja |
| Orc |
ja |
Gnom |
nein |
| Untoter |
ja |
Zwerg |
ja |
| Blutelf |
ja |
Draenei |
ja |
| Goblin |
ja |
Worgen |
ja |
Die verschiedenen Volksfähigkeiten sind in den Guides für die einzelnen Klassen diskutiert, natürlich verändern sie den Schaden, dein man später mal als Jäger macht, momentan (Patch 4.3.) sieht die Rangliste so aus:
Troll mit Bogen > Orc > Troll ohne Bogen > Worgen > Zwerg mit Gewehr > Goblin > Draenei > Nachtelf, Mensch, Blutelf, Untoter, Tauren, Zwerg ohne Gewehr
Trolle haben mit einem Bogen 1% kritische Trefferwertung mehr, ebenso wie Zwerge, wenn sie Schusswaffen tragen, allerdings - sind wir mal ehrlich, wann war die letzte Ranged Waffe ein Gewehr? In Ulduar war es Erlösung, eine Armbrust, bei dem Argentumturnier-Raid war es die Armbrust, in der Eiskronenzitadelle ebenfalls (, dann in Cataclysm bei Ragnaros Arathar (Bogen) und bei Todesschwinge Vishanka (Bogen).
Erbstücke
Die PvE Erbstücke gibt es in Orgrimmar bei Zulna <Gerechtigkeitserbstücke> auf dem Dach von Feste Grommash in Orgrimmar, Larisse Pembraux <Gerechtigkeitshandelswaren> in Sturmwind oder bei einem der bei den Links gelisteten Händler. Alternativ kann man auch über Dunkelmond-Marken und Siegel des Champions die Gegenstände erwerben.
Verzauberter antiker Knochenbogen - 3500 Gerechtigkeitspunkte
Ausbalancierter Herzsucher - 2175 Gerechtigkeitspunkte
Champion Herods Schulter – 2175 Gerechtigkeitspunkte
Todesbotenbrustplatte des Champions - 2175 Gerechtigkeitspunkte
Die PvP Erbstücke gibt es beim Händler in Tausendwinter oder beim Erbstückehändler in der PvP-Halle in Orgrimmar (Halle der Legenden im Tal der Stärke) und in Sturmwind.
Aufgerüstete zwergische Handkanone - 3500 Ehrenpunkte
Wertvoller Mantel der Tierherrschaft – 2175 Ehrenpunkte
Geerbtes Insigne der Horde – 2735 Ehrenpunkte
Geerbtes Insigne der Allianz - 2735 Ehrenpunkte
Talente, Spezialisierung, Gear
Eure Prioritäten sind Beweglichkeit und Ausdauer. An sekundären Stats braucht ihr Kritische Trefferwertung, Trefferwertung, Meisterschaft und Tempo. Jäger haben kein Mana mehr, dafür 100 bzw. 110 Fokus. Die genauen Prioritäten bei den Second Stats entnehmt bitte den 85er Guides.
Am besten spielt man als Beastmaster (Beispielskillung). Die Vorteile liegen auf der Hand: Ihr verliert nie selbst Leben, da euer Pet die Mobs für euch tankt bis zu 4 Mobs gleichzeitig. Die Todstellen-Glyphe ist sehr empfehlenswert, die erste große Glyphe sollte “Arkaner Schuss” sein, die mittlere ist für den Beastmaster “Zorn des Wildtiers”, das den cooldown eures wichtigsten Angriffes um 20 Sekunden verringert.Auf den Leveln 25, 50 und 75 bekommt ihr jeweils neue Glyphen.
Die Fähigkeiten eines Tierherrschaft-Jägers sind Einschüchterung (Ein Spot mit Stun, sehr gut zum solo-leveln) und Tierführer, was eure Angriffskraft um 30% erhöht.
Euer Begleiter: Das Wissenswerte
Beispielskillungen für Wildheit / Gerissenheit / Hartnäckigkeit
Normalerweise erhaltet ihr 17 Punkte, die ihr verteilen könnt, mit dem Talent Tierherrschaft auch 4 weitere Punkte verteilen und exotische Tiere zähmen. Trotz dass einige dazu raten, möglichst viele Tank-Talente zu nutzen im Hartnäckigkeitsbaum und generell Tankpets zu nutzen, allerdings kann ich sagen, dass die Mobs so schnell tot sind, dass ihr auch ein angriffsstärkeres Pet von anderen Bäumen mit Brüllen aktiv nutzen könnt, besonders, wenn ihr die Irreführung-Glyphe benutzt.
Besonders interessant sind wegen ihren Buffs (Beweglichkeit, Ausdauer) Katzen und (5% Kritische Trefferwertung) Wölfe, beides sind Wildheits-Tiere. Weitere Informationen findet ihr hier.
Die Pet-Pflege beschränkt sich neuerdings darauf, dass es am Leben ist, was ihm auch erheblich leichter fällt als beispielsweise Hexenmeister-Pets. Ihr müsst es nur im Kampf heilen. Kein Futter ist mehr notwendig, damit euer Pet 125% Schaden macht, das tut es immer. Kein Vertrauenslevel ist mehr erforderlich, um euer Pet an euch zu binden.
Quick Facts:
- Mit “Zurücklassen” (Klick auf das Bild des Tieres) könnt ihr euer Pet für immer in die Wildniss entlassen. Allerdings müsst ihr es dann neu fangen, es komm nicht mehr zurück.
- Euer Stall ist 25 Pets groß, 20 davon sind im Stall in den (Haupt-)Städten und Dörfern, 5 könnt ihr dabei haben.
- Ab Level 10 könnt ihr euer Pet kontrollieren.
- Petfähigkeiten könnt ihr nicht in eure Leiste ziehen.
- Pets leveln mittlerweile automatisch bis auf euer Level hoch.
Tiere zähmen
Um ein Tier zu zähmen, müsst ihr Level 10 erreicht haben. Voraussetzung ist, dass ihr in eurer Tasche Platz für ein weiteres Pet habt. Anfangs habt ihr nur einen Pet-Platz, weitere gibt es auf den Leveln 18, 42, 62 und 84. Unter Level 18 müsst ihr euch also erstmal von eurem aktuellen Begleiter trennen (“zurücklassen”, nicht nur “freigeben”), um euren Begleiter zu wechseln. Ihr habt dabei freie Wahl (außer Exoten natürlich). Ihr könnt nur Tiere zähmen, die höchstens euer eigenes Level haben. Bosslevelpets werden bei Zähmung auf eure Stufe “heruntergesetzt”.
PvP Spieler werden Krabben und Spinnen favourisiern, da diese 4 Sekunden an den Boden festnageln bzw. einspinnen können.
Mit dem Besitzzertifikat könnt ihr übrigens einmal pro Woche eines eurer Tiere umbenennen. Dies ist erhältlich im Auktionshaus oder direkt beim Inschriftler eures Vertrauens.
Die Aspekte
Es sollte immer der Aspekt des Falken aktiv sein, mit dem Aspekt des Fuchses könnt ihr allerdings im Laufen casten und Fokus regenerieren, was für den einfachen Solo-Kampf auch eine Überlegung ist. Aspekt des Geparden lässt euch schneller laufen, aber sobald ihr Schaden kassiert, seid ihr benommen. Der Aspekt des Rudels erweitert das auf eure Gruppe, sie werden also ebenso benommen, wenn sie Schaden bekommen.
Der Kampf
Vor dem Kampf markiert ihr euer Ziel mit dem Mal des Jägers, stellt euer Pet-Verhalten auf “Assistieren” und “Knurren” aktiv, am besten vorher noch eine “Irreführung” auf euer Tier, dann könnt ihr es mit Arkanem und Kobraschuss in der Regel schnell abfertigen. Das reicht generell für normale Mobs, die euch beim Questen über den Weg laufen.
Sollte euer Ziel über mehr Leben verfügen, setzt ihr als eröffnenden Schuss einen Schlangenpfeil, Läuft dieser ausversehen aus, müsst ihr ihn erneuern, wenn das Ziel noch länger als ca. 15 Sekunden leben sollte. Irreführung auf den Tank oder auf euer Tier ist sehr komfortabel, besonders in Instanzen. Die folgenden Anleitungen sind wirklich sehr kurz und knapp, also auch lapidar, für die jeweiligen Specs formuliert. Für genauere Informationen, situationsbedingte Rotationsänderungen und Theorycrafting werft bitte einen Blick in die jeweiligen Spec-Guides, hier soll nur für Hunter-Neulinge kurz jeder Spec erläutert werden.
Tierherrschaft – Prioritätenliste
- Zorn des Wildtiers auf Cooldown halten
- Fass! auf Cooldown halten
- Eifer und Schnellfeuer auf Cooldown halten
- Arkaner Schuss, wenn genug Fokus da sein wird für das nächste Fass! oder Zorn des Wildtiers
- Kobraschuss zum Fokus-Aufladen
Ihr nutzt hier keinen zuverlässigen Schuss. Sollte Zorn des Wildtiers aktiv sein, verschiebt euer Schnellfeuer. Wir haben hier im Grunde einen großen Zyklus mit Zorn des Wildtiers und einen kleineren mit Fass! . Dazwischen könnt ihr Kobraschüsse und Arkane Schüsse je nach Fokusstand abwechseln, wichtig ist nur, dass ihr nahtlos nach Ablauf der Abklingzeit einen stärkeren Angriff wie Fass! einfügen könnt. Eine Rotation könnte also so aussehen:
Zorn des Wildtiers > Fass! > [Kobra und Arkan] > Fass ! > [Kobra und Arkan] > Fass! > Schnellfeuer … >Zorn des Wildtiers > [Kobra und Arkan] > Fass!…
Treffsicherheit – Prioritätenliste
- Schnellfeuer, Bereitschaft
- Schimärenschuss
- Gezielter Schuss als Procc
- Arkaner Schuss
- Zuverlässiger Schuss x2
Ihr nutzt keinen Kobraschuss. Schnellfeuer und Bereitschaft hintereinander ziehen, um weiteres Schnellfeuer zu erhalten. Der gezielte Schuss sollte nur unter Einfluss von Tempoerhöhungen durch z.B. Schnellfeuer genutzt werden. Zuverlässige Schüsse nutzt ihr in Paaren, um den Verbesserten zuverlässigen Schuss (Talent) oben zu halten (Tempo). Arkane Schüsse nutzt man zum Fokusverbrauch. Die Rotation ist ein Zykel um den Schimärenschuss. Standardmäßig sieht die Rotation so aus
Schnellfeuer > Schimäre > [Arkan und Zuverlässiger] > Bereitschaft > Schnellfeuer > ….> Schimäre > Zuverlässiger > Zuverlässiger >Arkan > Zuverlässiger > Zuverlässiger > Arkan > ….
Überleben – Prioritätenliste
- Schnellfeuer
- Schwarzer Pfeil auf Cooldown halten
- Explosivschuss auf Cooldown halten
- Arkaner Schuss
- Kobraschuss
Ihr nutzt hier keinen zuverlässigen Schuss. Der Überlebensjäger hat manchmal auch Fallenbeherrschung geskillt, lest einfach nach, ob es sich lohnt, vor Kampfbeginn welche zu legen. Schwarzer Pfeil und die Explosiv-Falle teilen sich einen Cooldown, auf diese solltet ihr verzichten!
Es ist eine Rotation aus zwei Zykeln, einen großen um den Schwarzen Pfeil, in dem mehrere Zykel mit dem Explosivschuss eingebettet sind. Eine Rotation sieht also ungefähr so aus:
Schnellfeuer > Schwarzer Pfeil > Explosivschuss > [Kobras und Arkan] > Explo > [Kobra und Arkan]>… > Schwarzer Pfeil > Exploo > [Kobras un Arkan] >…
Bei 20% des Kampfes bekommt ihr noch den Tödlichen Schuss, der geglypht sogar 2x gewirkt werden kann. Den solltet ihr dann ebenfalls in allen drei Specs auf Cooldown halten (9 Sekunden).
Für AoE legt ihr Fallen per Fallenschleuder (Explosivfalle und Schlangenfalle, ggf. Frostfalle), nutzt Multishot so oft es geht und euren jeweiligen Fokusaufladenden Schuss. Sollte euer Ziel sterben, lohnen sich auch Procs und Arcanes, da ihr beim Tod eines solchen bei manchen Specs Fokus gewinnt.
Geeignete Berufe für Jäger
- Juwelier: (81 Beweglichkeit als Steine), dieser Vorteil ist mit den neuen Epic Gems ein bisschen schwächer geworden.
- Verzauberer: 80 Beweglichkeit als Fingerverzauberung
- Lederverarbeitung: Zusätzliche Handgelenk-Verbesserung
- Kürschner: bis zu 120 Kritische Trefferwertung
Als weitere Alternativen zählen Kräuterkunde (Haste als weiteren, bei Bedarf nutzbaren Cooldown) und Alchemie (besere und länger haltende Flasks).
Nicht empfehlenswerte Berufe sind nur Bergbau (Gibt nur Ausdauer und es gibt kein Talent mehr, das Beweglichkeit mit Ausdauer steigert), dies bringt wohl im PvP nur Nutzen, Schneider und Schmied.
Für die ganz Gewitzten kommt natürlich immer Ingenieurskunst in Frage.
Allgemeine Tips und Tricks
- Als Jäger sollte man kiten können. Probiert einmal, gerade wegzulaufen, zu springen, euch im Sprung zu drehen, den Mob hinter euch zu treffen, euch noch im Flug wieder rumzudrehen und normal weiterzulaufen. Wenn ihr das jetzt für kompliziert haltet: Ihr lernt es eh in den ersten 10 leveln.
- Eure Katze ist verbuggt, wenn ihr sie nicht aus dem Schleichen holen könnt. Schickt sie dann in den Kampf, schaltet Auto-Schleichen aus und sie wird nicht mehr unsichtbar sein.
- Bis lv40 nutzt ihr Leder-Klamotten, danach steigt ihr auf Kette um. Wenn ihr weiter Leder tragt, verliert ihr den Rüstungsbonus.
- Nutzt bei Mob-Gruppen und auch bei Bosskämpfen Irreführung auf den Tank. Bitte tut es !
- In Instanzen pullt ihr nicht, auch wenn ihr es könnt, und auch nicht, wenn ihr Irreführung nutzt. Das nervt.
- Stärke bringt eurem Pet nichts wuenschenswertes. Denkt nichtmal daran, auf solche Items zu würfeln.
- Euer Pet wird euch zwar höchstwahrscheinlich nachspringen, wenn ihr irgendwo runterlauft, dennoch ist es ratsam, das Pet kurz einzupacken, wenn ihr unbekannte Klippen runterspringt.
- “Brüllen” wird in Instanzen ausgeschalten!
- Es gibt neue, rare Pets, die ihr zähmen könnt, auch wenn ihr kein Beastmaster seid, lest dazu bitte die entprechenden Guides durch.
- Ihr habt als Defensivzauber Abschreckung (5 Sekunden lang immun), Rückzug und Totstellen. Nutzt diese auch. Wenn Melees auf euch einprügeln, könnt ihr diese eh nicht mehr treffen.
- “Einlullender Schuss” entfernt viele Wuteffekte! Probiert es aus..!
- Eure Mindestrange ist 5 Meter, es gibt allerdings auch keine Dead-Zone mehr.
- Jäger sind zwar generell Einzelgänger, wenn ihr jedoch ein besonderes Tier irgendwo herumstreifen seht, tötet es nicht, wenn ihr es nicht selber braucht, sondern sagt euren Jägerkollegen bescheid, diese werden euch sehr dankbar sein.
- Die Pfeile wurden mit dem Ende von Arthas als Lichkönig ebenfalls abgeschafft.
- Die Pet-Talente könnt ihr beim Tierlehrer zurücksetzen lassen, das kostet euch nichts.
Damit ist alles gesagt, was ihr auf eurem Weg durch Azeroth wissen solltet, ab Level 85 und wenn es in Richtung heroischer Instanzen oder Raids geht, erfahrt ihr mehr in den Spec-Guides.