World of Warcraft PTR Patch 4.3.2 Notes

Auf der Homepage von Blizzard könnt ihr die Patchnotes vom Testrealm ansehen.

Hunters

  • Aspekt des Falken gewährt Euch ungefähr 35% mehr Angriffskraft.
  • Abschreckung reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 30%.
  • Schwarzer Pfeil tickt jetzt alle 2 Sekunden für 20 Sekunden statt aller 3 Sekunden für 15 Sekunden. Der Gesamtschaden ist unverändert.
  • Sichern und Laden wirkt und wird jetzt nicht mehr von einem Arkanen Schuss verbraucht.

Konkreter:

  • Aspekt des Falken erhöht die Distanzangriffskraft um 2700 (von 2000).

Das ist doch mal eine gute Nachricht durchweg!

Schwarzer Pfeil macht weniger DPS..

Übrigens ist auch Punkt 3 im ersten Posting kein Schadensverlust, auch wenn schwarzer Pfeil selber jetzt länger aktiv ist und somit weniger DPS erreicht, wenn er 5 Sekunden länger aktiv ist. Der Grund liegt im Tier 4 Survival-Hunter Talent “T.N.T“, der mit einer Chance von 20%” Sichern und Laden (LnL)” proccen lässt, wenn eine Feuerfalle oder der Schwarze Pfeil ticken, also regelmäßigen Schaden machen. “Sichern und Laden” ist meiner Meinung nach der beste Dmg-Boost für SV Hunter.

Zeit [s] # Ticks bisher Neue # Ticks Neuer Pfeil
15 5 67% 7 79%
20 10 89%

Auch ist auf Bosskampfdauer der Schaden des schwarzen Pfeils an sich nicht verringert worden, da er 24 Sekunden Cooldown hat, und somit in beiden Fällen denselben Dmg / ( 24 Sekunden ) macht. Etwas ausmachen würde das nur, wenn der Boss gerade dann stirbt, wenn der Pfeil 15 Sekunden am ticken gewesen wäre, das wird aber wieder wettgemacht durch einen wahrscheinlicheren LnL Proc, und es sind ohnehin nur ca 7k DMG, die dann fehlen.

Man darf also gespannt sein!

Der Jäger in 4.2. – Fakten, Wein und Käse

Hallo liebe Jäger-Gemeinde,

viele von uns werden momentan mitten im Kampf gegen heroische Drachenseele-Bosse stecken und einige werden sich den Kopf darueber zerbrechen, dass sie trotz ihres doch anständigen Gears einfach nicht mehr so leicht an der Spitze des DMG-Meters stehen. Die guten alten Zeiten des Tier 11 sind lange vorbei, wo ein Treffsicherheits-Jäger sich mit Leichtigkeit auf Platz 1 wiederfand, in Feuerlande wurde uns dank einiger Bossmechaniken ein wenig der Wind aus den Segeln genommen, ebenso wie die ersten begannen, auf Überleben umzuspeccen, um auch im AoE eine Chance zu haben gegen sehr einfache Multitarget-Klassen wie Schattenpriester oder Todesritter.

Die neulichen Verwirrungen um den besten Hunter-Spec

Ohne auf Zahlen einzusehen, kann man beobachten, dass viele Jäger aus Topgilden den Überleben-Spec zumindest antesten. Es ist in der Tat so, dass mit dem meisten Gear vom Händler und den leichteren Drachenseele-Bossen eher für diesen Spec optimal ist und auch durch den vorherigen Buff ist der SV-Hunter wieder salonfähig. Zwar kann ein Jäger im Kampfbeginn sehr stark vorlegen, wenn Trinkets proccen und unter Umständen noch das 60%-Crit Talent aktiv ist, jedoch wird er dann sehr schnell von anderen Klassen mit ihren Legendaries und 20% AP Buffs eingeholt.

Im 10er ist man abhängiger denn je von den mitgebrachten Raidbuffs der anderen Spieler, da der 10% Tempo-Buff viel wichtiger ist, weil nun der Gezielte Schuss auch 2,9 Sekunden Basis-Zauberzeit hat. Selten hat man einen Melee-Schamanen in derselben Raidgruppe, noch seltener sieht man einen Überlebensjäger als zweiten Hunter und auch durch die Nützlichkeit des Unheilig-Todesritters mit seiner Bubble und dem DMG-Buff kann man auch nicht mehr damit rechnen, einen Frost-DK als Support zu haben. Ich würde, obwohl ich lange nicht mehr 10er geraidet bin, vermutlich nicht als MM in einem Raid ohne den entsprechenden Buff mitgehen, was wiederum den SV-Hunter ins Spiel bringt. Generell ist, seit der T11-4er Bonus nicht mehr wichtig ist, Treffsicherheit nicht mehr Universen vor allen anderen Hunter-Specs.

Ich würde sagen, spielt, was euch gefällt. Beide Specs sind im allgemeinen Klassenvergleich unter dem Durchschnitt, Marksman ein bisschen mehr als Überleben, was generell nichts bedeutet, denn wenn man eine Klasse nicht beherrscht, nützt auch das beste Spec nichts. Treffsicherheitsjäger ist und bleibt der schwerere Spec von der Rotation her, Neulinge sollten also auf Überleben setzen, einmal wegen des Gears und da der Einstieg hier nicht schwer fällt und man auch mit wenig Erfahrung schnell gute Schadenszahlen erreicht.

Jäger an der Bosspuppe: Ultraxion 25er nonhero und die Raid-DPS

Betrachten wir Ultraxion im 25er Schwierigkeitsgrad “normal”. Das hat folgende Gründe

  • Ultraxion ist am meisten Tank&Spank von allen Bossen in Drachenseele. Die einzigen Klassen, die geringe Vorteile haben, sind solche, die ohne DPS-Verlust in der Zwielichtwelt bleiben können, so zum Beispiel Schurken, die jedes Mal unten bleiben können.
  • Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad wird es nicht so viele Daten geben, dass es repräsentativ ist.

Auswertungen für den Kampf gegen Ultraxion von Elite-Spielern (bei denen man erwarten kann, dass sie das Beste aus ihrer Klasse holen) zeigen ein ernüchterndes Ergebnis (link), ebenso für all parses (link) (Datenbetrachtung 4. Januar 2012, 2 Wochen Rückblick, 90 percentile). Letztere genauer angesehen zeigt, dass Überleben momentan genau auf dem Durchschnitt liegt (Platz 11), Treffsicherheitsjäger sind sehr weit hinten (Platz 18) und der Beastmaster ist noch schlechter (Platz 19 von 20).

Spec DPS Abw. zum Durchschnitt
Treffsicherheit 32,6522 -8%
Überleben 35,6674 0%
Tierherrschaft 30,1618 -9%

Das sieht an sich bitter aus, bitterer wird es, wenn man noch andere Specs im Vergleich sieht, der Feuermagier ist zur Zeit der stärkste DD mit 11% Dmg über dem Durchschnitt, das heißt, der Unterschied hier ist fast 18% zum Treffsicherheits/Tierherrschafts- und immerhin 10% zum Überlebensjäger. Kampfschurken und Waffenkrieger sind ungefähr gleichauf mit dem Feuermagier, etwas dahinter sind Dämonologie-Hexenmeister und Paladine. Gut, Schurken tragen nun wahrscheinlich schon 397er Waffen mit nettem Proc und Hexenmeister und Magier haben gg. Legendaries, Krieger haben keins von beiden – dennoch ist das alles keine hübsche Entwicklung.

Hier nochmal die Tabelle für alle Klassen und Specs, für Interessierte.Durchschnitt ist ein Wert, der mit dem DPS-Durchschnitt vergleichen soll. Die Rechnung hier ist [Spec-DPS] / [Durchschnitts-Spec-DPS], mit [Durchschnitts-Spec-DPS]=MITTELWERT[Alle Specs]. %-Score ist eine Zahl, die den Spec im Vergleich zum Feuermagier (Bester DD) setzt, die Rechnung ist [Spec-DPS]/[Feuer-DPS]*100. Das ist alles mathematisch nicht ganz einwandfrei und durchdacht auch nicht, eine grobe Richtlinie gibt es allerdings.

Ultraxion 25N – All Parses – 14 Day Moving 90th Percentile DPS – Showing Last 60 Days

Klasse Talent Platz DPS [k] Durchschnitt
%-Score
Magier Feuer 1 39,6462 1,11 100
Schurke Kampf 2 39,582 1,11 100
Krieger Waffen 3 39,24 1,10 99
Hexenmeister Dämonologie 4 37,332 1,05 94
Paladin Vergeltung 5 37,089 1,04 94
Todesritter Unheilig 6 36,9885 1,04 93
Schamane Verstärkung 7 36,8746 1,04 93
Hexenmeister Zerstörung 8 36,6472 1,03 92
Hexenmeister Affliction 9 35,9495 1,01 91
Priester Schatten 10 35,7815 1,00 90
Jäger Überleben 11 35,6674 1,00 90
Krieger Furor 12 34,9624 0,98 88
Druide Gleichgewicht 13 34,5502 0,97 87
Schurke Assassination 14 34,4098 0,97 87
Schamane Elementar 15 34,2075 0,96 86
Todesritter Frost 16 34,0942 0,96 86
Druide Wilder Kampf 17 34,0325 0,96 86
Jäger Treffsicherheit 18 32,6522 0,92 82
Jäger Tierherrschaft 19 32,556 0,91 82
Magier Arkan 20 30,1618 0,85 76

Das Dilemma

Im Gegensatz zu gerne gesehenen Hybridklassen wie Priestern (Vor allen Hunterspecs im Schadensoutput), Druiden (Eule  und Katze vor Treffsicherheit und Tierherrschaft), Schamanen (Melee-Schami vor allen und Ele-Schami vor Tierherrschaft und Treffsicherheit), Kriegern (Waffenkrieger vor allen, Fury hinter SV), Todesrittern (Unholy vor allen Hunterspecs und Frost hinter SV) und Paladinen (vor allen Hunterspecs) schneidet der Jäger schlecht ab.

Warum also nimmt man nun einen Jäger trotzdem im Raid mit? Jäger haben aufgrund ihrer wenigen schadensreduzierenden Zauber und Talente iimmerhin die Krone in einer DPS behalten: Sie fressen am meisten Schaden, brauchen folglich mehr Liebe von Heilern, haben keine Deff-CDs außer Deterrence (was bei Ultraxion für eine Stunde des Zwielichts nützlich ist!) und auch keine Raid-Cooldowns, die ihnen eine Existenzberechtigung geben. Immerhin kann ein Jäger fast jeden Buff ersetzen, der im Raid fehlt.

Große Progress-Gilden setzen ihre Jäger auf die Ersatzbank – das ist ja auch klar, denn 7k mehr DPS über 5 Minuten sind über 2 Millionen Schadenspunkte mehr, wenn ich da an unsere fruehen Morchok hc Trys denke, ist sogar die Haelfte dieser Zahl eine wünschenswerte Verbesserung gewesen.

Wie es weitergeht (mit motivierenden Worten)

Um ehrlich zu sein, sieht es nicht sehr gut aus momentan. Wir sterben andauernd, rauben den Heilern Mana ohne Ende, bringen dem Raid herzlich wenig und können dafür nicht einmal gut Schaden machen (das einzige, was der Jäger kann). Bevor ihr euren Account am löschen seid oder auf eine andere, nicht so gute (also jede andere) Klasse rerollt, bedenkt folgendes:

  1. Wer hoch fliegt, kann tief fallen, das werden wir bald am Feuermagier sehen, das haben wir am Marksman aus 4.0 gesehen, das wird immer so bleiben, dass Blizzard die Klassen, die einmal overpowered waren, in Grund und Boden nerft.
  2. Die Caster mit Legendaries werden wir mit höherem Itemlevel einholen können, dann sind nur noch Schurken außer Konkurrenz.
  3. Der Jäger T-Bonus affektiert leider andauernd unsere Rotation. Das war mit dem T11-4 er so, mit dem T12-4er und den T13-Boni ebenfalls, das heißt, wir müssen andauernd unsere Rotation umstellen, das nervt und wirft uns andauernd in unserem Training zurück.
  4. Konkurrenz belebt das Geschäft! Dann müssen wir eben härter traineren.
  5. Eure Gildenkollegen haben euch trotzdem noch gern und ihr werdet euren Raid nicht verlieren. Hoffentlich.

Mit dem Patch 4.3.2, das schon auf den PTR ist, gibt es auch schon einige kleine (wenn auch zu spaet kommende…) Verbesserungen für Jäger (laut MMO-Champion)!

- Survival
Lock and Load no longer affects Arcane Shots.

- Marksmanship
Bombardment now lasts 5 secs instead of affecting your next multi shot only.

Einstieg als Jäger – Leveln und Benehmen

Dieser Text wird euch einen Einblick in die Spielmechanik vom Jäger in World of Warcraft geben. Es ist immer eine zu begrüßende Entscheidung, wenn man sich für einen Jäger entscheidet, egal ob es nun als Wiedereinstieg oder als WoW-Neuling geschieht.

Der Jäger ist hingegen der weitläufigen Meinung eine sehr komplexe Klasse, die sich besonders für Anfänger eignet, da sie leicht zu erlernen ist, das Leveln relativ stressfrei von der Hand geht und man schon mit wenig Erfahrung soliden Schaden fahren kann. Als reiner Fernkämpfer hat er zwar keine großen Nahkampf-Techniken, jedoch ist er seit einigen Jahren ein sehr starker Range-DD, der eigentlich in keinem Raid fehlen sollte. Ferner besitzt jeder Hunter natürlich auch ein Pet und dafür stehen ihm über 250 Tiere zur Verfügung, die er zähmen kann, in allen Ecken Azeroths und mit allen Schwierigkeitsgraden.

Es ist übrigens falsch, anzunehmen, dass Jäger eine Klasse seien, für die man keinen “Skill” braucht. Wenn ihr sowas sucht, spielt Mage ( ja, ja..!).  Einen Main-Hunter wird man immer von einem Twink-Hunter unterscheiden können, ebenso wie man einen talentierten Main-Hunter immer von einem weniger guten Main-Hunter unterscheiden kann. Der Einstiegslevel, wo man anständige DPS fährt, ist geringer als bei anderen Klassen, allerdings braucht man um wirklich gut zu sein einiges an Stunden an Übung an der Puppe, auf dem Papier und im konstruktiven Austausch mit Jäger-Kollegen.

Dieser Text richtet sich an Leute, die sich Informationen über den Jäger besorgen wollen, um neu in die Klasse einzusteigen. Leute, die bereits einen Jäger auf dem Maximallevel haben, werden hier nichts neues lesen. Für euch gibt es die sehr viel spezielleren Spec Guides sowie die allgemeine Jäger-Diskussion.

Jäger spielen – ja oder nein?

Generell lohnt es sich für jeden, einen Hunter anzufangen. Wenn ihr allerdings noch am Überlegen seid, hier einige Annmerkungen zur Klasse an sich, die bewusst an einigen Stellen nicht neutral gehalten sind.

  • Jäger sind eine reine DD-Klasse mit meist nur einem richtig guten Spec, der von Blizzard ziemlich herzlos und willkuerlich veraendert wird
  • Von der Spielweise sind sie neuerdings aufgrund der Fokus-Umstellung keine Manaklasse mehr, sondern fuehlen sich eher wie Schurken an, obgleich sie keine Kombo-Punkte besitzen.
  • Jäger haben einige Instants, was sie von den meisten Caster-Klassen unterscheidet. Sie machen direkten, sehr zielgenau einsetzbaren Schaden, der weniger über Dots als durch direkte Rotation geleistet wird.
  • Kein Self-Heal und von Haus aus großer Schadens-Income… Danke Blizzard!
  • Der Beastmaster ist seit WOTLK ein Exot im PvE und hinkt den anderen Specs traditionell nach im maximalen Schadensoutput
  • Extra für Jäger wurden seltene Bestien und Zähm-Herausforderungen ins Spiel implementiert!
  • Aufgrund ihrer vorzüglichen Eigenschaften ;-) kann man als Hunter noch traditioneller als als Todesritter Instanzen solo bezwingen, was einiges an Koordination und Ausdauer abverlangen und deshalb durchaus als eigenständiger Zweig des Spielerlebnisses gezählt werden kann, so ist es zum Beispiel sehr herausfordernd, den Endboss im Auge (Festung der Stürme) nur mit seinem Pet zu töten!
  • Zum Farmen sind Jäger gut geeignet, da sie nie reggen müssen, wenn sie Mobs töten.
  • Jäger im PvP sind umstritten und das seit Jahren. Es erfordert sehr viel Skill und Aufwand, auch gut im PvP zu werde, da Jäger von Blizzard nicht sehr lieb gehabt werden. Alle drei Skillungen sind für PvP geeignet, dominant ist der Beastmaster seit Jahren.
  • Die Jäger-Community ist sehr groß, sehr offen und sehr wissbegierig.

Charaktererstellung

Man startet – wie ihr seht – mit einem Jäger, der bereits sein Pet neben sich stehen hat, das heißt, ihr müsst nicht, wie damals, mit Level 10 eine Quest absolvieren, an deren Ende ihr ein Tier zähmen könnt. Folgende Völker können Jäger spielen

Horde
Allianz
Troll ja Mensch ja
Tauren ja Nachtelf ja
Orc ja Gnom nein
Untoter ja Zwerg ja
Blutelf ja Draenei ja
Goblin ja Worgen ja

Die verschiedenen Volksfähigkeiten sind in den Guides für die einzelnen Klassen diskutiert, natürlich verändern sie den Schaden, dein man später mal als Jäger macht, momentan (Patch 4.3.) sieht die Rangliste so aus:

Troll mit Bogen > Orc > Troll ohne Bogen > Worgen > Zwerg mit Gewehr > Goblin > Draenei > Nachtelf, Mensch, Blutelf, Untoter, Tauren, Zwerg ohne Gewehr

Trolle haben mit einem Bogen 1% kritische Trefferwertung mehr, ebenso wie Zwerge, wenn sie Schusswaffen tragen, allerdings - sind wir mal ehrlich, wann war die letzte Ranged Waffe ein Gewehr? In Ulduar war es Erlösung, eine Armbrust, bei dem Argentumturnier-Raid war es die Armbrust, in der Eiskronenzitadelle ebenfalls (, dann in Cataclysm bei Ragnaros Arathar (Bogen) und bei Todesschwinge Vishanka (Bogen).

Erbstücke

Die PvE Erbstücke gibt es in Orgrimmar bei Zulna <Gerechtigkeitserbstücke> auf dem Dach von Feste Grommash in Orgrimmar, Larisse Pembraux <Gerechtigkeitshandelswaren> in Sturmwind oder bei einem der bei den Links gelisteten Händler.  Alternativ kann man auch über Dunkelmond-Marken und Siegel des Champions die Gegenstände erwerben.

Verzauberter antiker Knochenbogen -  3500 Gerechtigkeitspunkte
Ausbalancierter Herzsucher -  2175 Gerechtigkeitspunkte
Champion Herods Schulter – 2175 Gerechtigkeitspunkte
Todesbotenbrustplatte des Champions - 2175 Gerechtigkeitspunkte

Die PvP Erbstücke gibt es beim Händler in Tausendwinter oder beim Erbstückehändler in der PvP-Halle in Orgrimmar (Halle der Legenden im Tal der Stärke) und in Sturmwind.

Aufgerüstete zwergische Handkanone -  3500 Ehrenpunkte
Wertvoller Mantel der Tierherrschaft – 2175 Ehrenpunkte
Geerbtes Insigne der Horde – 2735 Ehrenpunkte
Geerbtes Insigne der Allianz - 2735 Ehrenpunkte

Talente, Spezialisierung, Gear

Eure Prioritäten sind Beweglichkeit und Ausdauer. An sekundären Stats braucht ihr Kritische Trefferwertung, Trefferwertung, Meisterschaft und Tempo. Jäger haben kein Mana mehr, dafür 100 bzw. 110 Fokus. Die genauen Prioritäten bei den Second Stats entnehmt bitte den 85er Guides.

Am besten spielt man als Beastmaster (Beispielskillung). Die Vorteile liegen auf der Hand: Ihr verliert nie selbst Leben, da euer Pet die Mobs für euch tankt bis zu 4 Mobs gleichzeitig. Die Todstellen-Glyphe ist sehr empfehlenswert, die erste große Glyphe sollte “Arkaner Schuss” sein, die mittlere ist für den Beastmaster “Zorn des Wildtiers”, das den cooldown eures wichtigsten Angriffes um 20 Sekunden verringert.Auf den Leveln 25, 50 und 75  bekommt ihr jeweils neue Glyphen.

Die Fähigkeiten eines Tierherrschaft-Jägers sind Einschüchterung (Ein Spot mit Stun, sehr gut zum solo-leveln) und Tierführer, was eure Angriffskraft um 30% erhöht.

Euer Begleiter: Das Wissenswerte

Beispielskillungen für Wildheit / Gerissenheit / Hartnäckigkeit

Normalerweise erhaltet ihr 17 Punkte, die ihr verteilen könnt, mit dem Talent Tierherrschaft auch 4 weitere Punkte verteilen und exotische Tiere zähmen. Trotz dass einige dazu raten, möglichst viele Tank-Talente zu nutzen im Hartnäckigkeitsbaum und generell Tankpets zu nutzen, allerdings kann ich sagen, dass die Mobs so schnell tot sind, dass ihr auch ein angriffsstärkeres Pet von anderen Bäumen mit Brüllen aktiv nutzen könnt, besonders, wenn ihr die Irreführung-Glyphe benutzt.

Besonders interessant sind wegen ihren Buffs (Beweglichkeit, Ausdauer) Katzen und (5% Kritische Trefferwertung) Wölfe, beides sind Wildheits-Tiere. Weitere Informationen findet ihr hier.

Die Pet-Pflege beschränkt sich neuerdings darauf, dass es am Leben ist, was ihm auch erheblich leichter fällt als beispielsweise Hexenmeister-Pets. Ihr müsst es nur im Kampf heilen. Kein Futter ist mehr notwendig, damit euer Pet 125% Schaden macht, das tut es immer. Kein Vertrauenslevel ist mehr erforderlich, um euer Pet an euch zu binden.

Quick Facts:

  • Mit “Zurücklassen” (Klick auf das Bild des Tieres) könnt ihr euer Pet für immer in die Wildniss entlassen. Allerdings müsst ihr es dann neu fangen, es komm nicht mehr zurück.
  • Euer Stall ist 25 Pets groß, 20 davon sind im Stall in den (Haupt-)Städten und Dörfern, 5 könnt ihr dabei haben.
  • Ab Level 10 könnt ihr euer Pet kontrollieren.
  • Petfähigkeiten könnt ihr nicht in eure Leiste ziehen.
  • Pets leveln mittlerweile automatisch bis auf euer Level hoch.

Tiere zähmen

Um ein Tier zu zähmen, müsst ihr Level 10 erreicht haben. Voraussetzung ist, dass ihr in eurer Tasche Platz für ein weiteres Pet habt. Anfangs habt ihr nur einen Pet-Platz, weitere gibt es auf den Leveln 18, 42, 62 und 84. Unter Level 18 müsst ihr euch also erstmal von eurem aktuellen Begleiter trennen (“zurücklassen”, nicht nur “freigeben”), um euren Begleiter zu wechseln. Ihr habt dabei freie Wahl (außer Exoten natürlich). Ihr könnt nur Tiere zähmen, die höchstens euer eigenes Level haben. Bosslevelpets werden bei Zähmung auf eure Stufe “heruntergesetzt”.

PvP Spieler werden Krabben und Spinnen favourisiern, da diese 4 Sekunden an den Boden festnageln bzw. einspinnen können.

Mit dem Besitzzertifikat könnt ihr übrigens einmal pro Woche eines eurer Tiere umbenennen. Dies ist erhältlich im Auktionshaus oder direkt beim Inschriftler eures Vertrauens.

Die Aspekte

Es sollte immer der Aspekt des Falken aktiv sein, mit dem Aspekt des Fuchses könnt ihr allerdings im Laufen casten und Fokus regenerieren, was für den einfachen Solo-Kampf auch eine Überlegung ist. Aspekt des Geparden lässt euch schneller laufen, aber sobald ihr Schaden kassiert, seid ihr benommen. Der Aspekt des Rudels erweitert das auf eure Gruppe, sie werden also ebenso benommen, wenn sie Schaden bekommen.

Der Kampf

Vor dem Kampf markiert ihr euer Ziel mit dem Mal des Jägers, stellt euer Pet-Verhalten auf “Assistieren” und “Knurren” aktiv, am besten vorher noch eine “Irreführung” auf euer Tier, dann könnt ihr es mit Arkanem und Kobraschuss in der Regel schnell abfertigen. Das reicht generell für normale Mobs, die euch beim Questen über den Weg laufen.

Sollte euer Ziel über mehr Leben verfügen, setzt ihr als eröffnenden Schuss einen Schlangenpfeil, Läuft dieser ausversehen aus, müsst ihr ihn erneuern, wenn das Ziel noch länger als ca. 15 Sekunden leben sollte. Irreführung auf den Tank oder auf euer Tier ist sehr komfortabel, besonders in Instanzen. Die folgenden Anleitungen sind wirklich sehr kurz und knapp, also auch lapidar, für die jeweiligen Specs formuliert. Für genauere Informationen, situationsbedingte Rotationsänderungen und Theorycrafting werft bitte einen Blick in die jeweiligen Spec-Guides, hier soll nur für Hunter-Neulinge kurz jeder Spec erläutert werden.

Tierherrschaft – Prioritätenliste

  1. Zorn des Wildtiers auf Cooldown halten
  2. Fass! auf Cooldown halten
  3. Eifer und Schnellfeuer auf Cooldown halten
  4. Arkaner Schuss, wenn genug Fokus da sein wird für das nächste Fass! oder Zorn des Wildtiers
  5. Kobraschuss zum Fokus-Aufladen

Ihr nutzt hier keinen zuverlässigen Schuss. Sollte Zorn des Wildtiers aktiv sein, verschiebt euer Schnellfeuer. Wir haben hier im Grunde einen großen Zyklus mit Zorn des Wildtiers und einen kleineren mit Fass! . Dazwischen könnt ihr Kobraschüsse und Arkane Schüsse je nach Fokusstand abwechseln, wichtig ist nur, dass ihr nahtlos nach Ablauf der Abklingzeit einen stärkeren Angriff wie Fass! einfügen könnt. Eine Rotation könnte also so aussehen:

Zorn des Wildtiers > Fass! > [Kobra und Arkan] > Fass ! > [Kobra und Arkan] > Fass! > Schnellfeuer … >Zorn des Wildtiers > [Kobra und Arkan] > Fass!…

Treffsicherheit – Prioritätenliste

  1. Schnellfeuer, Bereitschaft
  2. Schimärenschuss
  3. Gezielter Schuss als Procc
  4. Arkaner Schuss
  5. Zuverlässiger Schuss x2

Ihr nutzt keinen Kobraschuss. Schnellfeuer und Bereitschaft hintereinander ziehen, um weiteres Schnellfeuer zu erhalten. Der gezielte Schuss sollte nur unter Einfluss von Tempoerhöhungen durch z.B. Schnellfeuer genutzt werden. Zuverlässige Schüsse nutzt ihr in Paaren, um den Verbesserten zuverlässigen Schuss (Talent) oben zu halten (Tempo). Arkane Schüsse nutzt man zum Fokusverbrauch. Die Rotation ist ein Zykel um den Schimärenschuss. Standardmäßig sieht die Rotation so aus

Schnellfeuer > Schimäre > [Arkan und Zuverlässiger] > Bereitschaft > Schnellfeuer > ….> Schimäre > Zuverlässiger > Zuverlässiger >Arkan > Zuverlässiger > Zuverlässiger > Arkan > ….

Überleben – Prioritätenliste

  1. Schnellfeuer
  2. Schwarzer Pfeil auf Cooldown halten
  3. Explosivschuss auf Cooldown halten
  4. Arkaner Schuss
  5. Kobraschuss

Ihr nutzt hier keinen zuverlässigen Schuss. Der Überlebensjäger hat manchmal auch Fallenbeherrschung geskillt, lest einfach nach, ob es sich lohnt, vor Kampfbeginn welche zu legen. Schwarzer Pfeil und die Explosiv-Falle teilen sich einen Cooldown, auf diese solltet ihr verzichten!

Es ist eine Rotation aus zwei Zykeln, einen großen um den Schwarzen Pfeil, in dem mehrere Zykel mit dem Explosivschuss eingebettet sind. Eine Rotation sieht also ungefähr so aus:

Schnellfeuer > Schwarzer Pfeil > Explosivschuss > [Kobras und Arkan] > Explo > [Kobra und Arkan]>… > Schwarzer Pfeil > Exploo > [Kobras un Arkan] >…

Bei 20% des Kampfes bekommt ihr noch den Tödlichen Schuss, der geglypht sogar 2x gewirkt werden kann. Den solltet ihr dann ebenfalls in allen drei Specs auf Cooldown halten (9 Sekunden).

Für AoE legt ihr Fallen per Fallenschleuder (Explosivfalle und Schlangenfalle, ggf. Frostfalle), nutzt Multishot so oft es geht und euren jeweiligen Fokusaufladenden Schuss. Sollte euer Ziel sterben, lohnen sich auch Procs und Arcanes, da ihr beim Tod eines solchen bei manchen Specs Fokus gewinnt.

Geeignete Berufe für Jäger

  • Juwelier: (81 Beweglichkeit als Steine), dieser Vorteil ist mit den neuen Epic Gems ein bisschen schwächer geworden.
  • Verzauberer: 80 Beweglichkeit als Fingerverzauberung
  • Lederverarbeitung: Zusätzliche Handgelenk-Verbesserung
  • Kürschner: bis zu 120 Kritische Trefferwertung

Als weitere Alternativen zählen Kräuterkunde (Haste als weiteren, bei Bedarf nutzbaren Cooldown) und Alchemie (besere und länger haltende Flasks).

Nicht empfehlenswerte Berufe sind nur Bergbau (Gibt nur Ausdauer und es gibt kein Talent mehr, das Beweglichkeit mit Ausdauer steigert), dies bringt wohl im PvP nur Nutzen, Schneider und Schmied.

Für die ganz Gewitzten kommt natürlich immer Ingenieurskunst in Frage.

Allgemeine Tips und Tricks

  • Als Jäger sollte man kiten können. Probiert einmal, gerade wegzulaufen, zu springen, euch im Sprung zu drehen, den Mob hinter euch zu treffen, euch noch im Flug wieder rumzudrehen und normal weiterzulaufen. Wenn ihr das jetzt für kompliziert haltet: Ihr lernt es eh in den ersten 10 leveln.
  • Eure Katze ist verbuggt, wenn ihr sie nicht aus dem Schleichen holen könnt. Schickt sie dann in den Kampf, schaltet Auto-Schleichen aus und sie wird nicht mehr unsichtbar sein.
  • Bis lv40 nutzt ihr Leder-Klamotten, danach steigt ihr auf Kette um. Wenn ihr weiter Leder tragt, verliert ihr den Rüstungsbonus.
  • Nutzt bei Mob-Gruppen und auch bei Bosskämpfen Irreführung auf den Tank. Bitte tut es !
  • In Instanzen pullt ihr nicht, auch wenn ihr es könnt, und auch nicht, wenn ihr Irreführung nutzt. Das nervt.
  • Stärke bringt eurem Pet nichts wuenschenswertes. Denkt nichtmal daran, auf solche Items zu würfeln.
  • Euer Pet wird euch zwar höchstwahrscheinlich nachspringen, wenn ihr irgendwo runterlauft, dennoch ist es ratsam, das Pet kurz einzupacken, wenn ihr unbekannte Klippen runterspringt.
  • “Brüllen” wird in Instanzen ausgeschalten!
  • Es gibt neue, rare Pets, die ihr zähmen könnt, auch wenn ihr kein Beastmaster seid, lest dazu bitte die entprechenden Guides durch.
  • Ihr habt als Defensivzauber Abschreckung (5 Sekunden lang immun), Rückzug und Totstellen. Nutzt diese auch. Wenn Melees auf euch einprügeln, könnt ihr diese eh nicht mehr treffen.
  • “Einlullender Schuss” entfernt viele Wuteffekte! Probiert es aus..!
  • Eure Mindestrange ist 5 Meter, es gibt allerdings auch keine Dead-Zone mehr.
  • Jäger sind zwar generell Einzelgänger, wenn ihr jedoch ein besonderes Tier irgendwo herumstreifen seht, tötet es nicht, wenn ihr es nicht selber braucht, sondern sagt euren Jägerkollegen bescheid, diese werden euch sehr dankbar sein.
  • Die Pfeile wurden mit dem Ende von Arthas als Lichkönig ebenfalls abgeschafft.
  • Die Pet-Talente könnt ihr beim Tierlehrer zurücksetzen lassen, das kostet euch nichts.

Damit ist alles gesagt, was ihr auf eurem Weg durch Azeroth wissen solltet, ab Level 85 und wenn es in Richtung heroischer Instanzen oder Raids geht, erfahrt ihr mehr in den Spec-Guides.