Der Jäger in 4.2. – Fakten, Wein und Käse

Hallo liebe Jäger-Gemeinde,

viele von uns werden momentan mitten im Kampf gegen heroische Drachenseele-Bosse stecken und einige werden sich den Kopf darueber zerbrechen, dass sie trotz ihres doch anständigen Gears einfach nicht mehr so leicht an der Spitze des DMG-Meters stehen. Die guten alten Zeiten des Tier 11 sind lange vorbei, wo ein Treffsicherheits-Jäger sich mit Leichtigkeit auf Platz 1 wiederfand, in Feuerlande wurde uns dank einiger Bossmechaniken ein wenig der Wind aus den Segeln genommen, ebenso wie die ersten begannen, auf Überleben umzuspeccen, um auch im AoE eine Chance zu haben gegen sehr einfache Multitarget-Klassen wie Schattenpriester oder Todesritter.

Die neulichen Verwirrungen um den besten Hunter-Spec

Ohne auf Zahlen einzusehen, kann man beobachten, dass viele Jäger aus Topgilden den Überleben-Spec zumindest antesten. Es ist in der Tat so, dass mit dem meisten Gear vom Händler und den leichteren Drachenseele-Bossen eher für diesen Spec optimal ist und auch durch den vorherigen Buff ist der SV-Hunter wieder salonfähig. Zwar kann ein Jäger im Kampfbeginn sehr stark vorlegen, wenn Trinkets proccen und unter Umständen noch das 60%-Crit Talent aktiv ist, jedoch wird er dann sehr schnell von anderen Klassen mit ihren Legendaries und 20% AP Buffs eingeholt.

Im 10er ist man abhängiger denn je von den mitgebrachten Raidbuffs der anderen Spieler, da der 10% Tempo-Buff viel wichtiger ist, weil nun der Gezielte Schuss auch 2,9 Sekunden Basis-Zauberzeit hat. Selten hat man einen Melee-Schamanen in derselben Raidgruppe, noch seltener sieht man einen Überlebensjäger als zweiten Hunter und auch durch die Nützlichkeit des Unheilig-Todesritters mit seiner Bubble und dem DMG-Buff kann man auch nicht mehr damit rechnen, einen Frost-DK als Support zu haben. Ich würde, obwohl ich lange nicht mehr 10er geraidet bin, vermutlich nicht als MM in einem Raid ohne den entsprechenden Buff mitgehen, was wiederum den SV-Hunter ins Spiel bringt. Generell ist, seit der T11-4er Bonus nicht mehr wichtig ist, Treffsicherheit nicht mehr Universen vor allen anderen Hunter-Specs.

Ich würde sagen, spielt, was euch gefällt. Beide Specs sind im allgemeinen Klassenvergleich unter dem Durchschnitt, Marksman ein bisschen mehr als Überleben, was generell nichts bedeutet, denn wenn man eine Klasse nicht beherrscht, nützt auch das beste Spec nichts. Treffsicherheitsjäger ist und bleibt der schwerere Spec von der Rotation her, Neulinge sollten also auf Überleben setzen, einmal wegen des Gears und da der Einstieg hier nicht schwer fällt und man auch mit wenig Erfahrung schnell gute Schadenszahlen erreicht.

Jäger an der Bosspuppe: Ultraxion 25er nonhero und die Raid-DPS

Betrachten wir Ultraxion im 25er Schwierigkeitsgrad “normal”. Das hat folgende Gründe

  • Ultraxion ist am meisten Tank&Spank von allen Bossen in Drachenseele. Die einzigen Klassen, die geringe Vorteile haben, sind solche, die ohne DPS-Verlust in der Zwielichtwelt bleiben können, so zum Beispiel Schurken, die jedes Mal unten bleiben können.
  • Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad wird es nicht so viele Daten geben, dass es repräsentativ ist.

Auswertungen für den Kampf gegen Ultraxion von Elite-Spielern (bei denen man erwarten kann, dass sie das Beste aus ihrer Klasse holen) zeigen ein ernüchterndes Ergebnis (link), ebenso für all parses (link) (Datenbetrachtung 4. Januar 2012, 2 Wochen Rückblick, 90 percentile). Letztere genauer angesehen zeigt, dass Überleben momentan genau auf dem Durchschnitt liegt (Platz 11), Treffsicherheitsjäger sind sehr weit hinten (Platz 18) und der Beastmaster ist noch schlechter (Platz 19 von 20).

Spec DPS Abw. zum Durchschnitt
Treffsicherheit 32,6522 -8%
Überleben 35,6674 0%
Tierherrschaft 30,1618 -9%

Das sieht an sich bitter aus, bitterer wird es, wenn man noch andere Specs im Vergleich sieht, der Feuermagier ist zur Zeit der stärkste DD mit 11% Dmg über dem Durchschnitt, das heißt, der Unterschied hier ist fast 18% zum Treffsicherheits/Tierherrschafts- und immerhin 10% zum Überlebensjäger. Kampfschurken und Waffenkrieger sind ungefähr gleichauf mit dem Feuermagier, etwas dahinter sind Dämonologie-Hexenmeister und Paladine. Gut, Schurken tragen nun wahrscheinlich schon 397er Waffen mit nettem Proc und Hexenmeister und Magier haben gg. Legendaries, Krieger haben keins von beiden – dennoch ist das alles keine hübsche Entwicklung.

Hier nochmal die Tabelle für alle Klassen und Specs, für Interessierte.Durchschnitt ist ein Wert, der mit dem DPS-Durchschnitt vergleichen soll. Die Rechnung hier ist [Spec-DPS] / [Durchschnitts-Spec-DPS], mit [Durchschnitts-Spec-DPS]=MITTELWERT[Alle Specs]. %-Score ist eine Zahl, die den Spec im Vergleich zum Feuermagier (Bester DD) setzt, die Rechnung ist [Spec-DPS]/[Feuer-DPS]*100. Das ist alles mathematisch nicht ganz einwandfrei und durchdacht auch nicht, eine grobe Richtlinie gibt es allerdings.

Ultraxion 25N – All Parses – 14 Day Moving 90th Percentile DPS – Showing Last 60 Days

Klasse Talent Platz DPS [k] Durchschnitt
%-Score
Magier Feuer 1 39,6462 1,11 100
Schurke Kampf 2 39,582 1,11 100
Krieger Waffen 3 39,24 1,10 99
Hexenmeister Dämonologie 4 37,332 1,05 94
Paladin Vergeltung 5 37,089 1,04 94
Todesritter Unheilig 6 36,9885 1,04 93
Schamane Verstärkung 7 36,8746 1,04 93
Hexenmeister Zerstörung 8 36,6472 1,03 92
Hexenmeister Affliction 9 35,9495 1,01 91
Priester Schatten 10 35,7815 1,00 90
Jäger Überleben 11 35,6674 1,00 90
Krieger Furor 12 34,9624 0,98 88
Druide Gleichgewicht 13 34,5502 0,97 87
Schurke Assassination 14 34,4098 0,97 87
Schamane Elementar 15 34,2075 0,96 86
Todesritter Frost 16 34,0942 0,96 86
Druide Wilder Kampf 17 34,0325 0,96 86
Jäger Treffsicherheit 18 32,6522 0,92 82
Jäger Tierherrschaft 19 32,556 0,91 82
Magier Arkan 20 30,1618 0,85 76

Das Dilemma

Im Gegensatz zu gerne gesehenen Hybridklassen wie Priestern (Vor allen Hunterspecs im Schadensoutput), Druiden (Eule  und Katze vor Treffsicherheit und Tierherrschaft), Schamanen (Melee-Schami vor allen und Ele-Schami vor Tierherrschaft und Treffsicherheit), Kriegern (Waffenkrieger vor allen, Fury hinter SV), Todesrittern (Unholy vor allen Hunterspecs und Frost hinter SV) und Paladinen (vor allen Hunterspecs) schneidet der Jäger schlecht ab.

Warum also nimmt man nun einen Jäger trotzdem im Raid mit? Jäger haben aufgrund ihrer wenigen schadensreduzierenden Zauber und Talente iimmerhin die Krone in einer DPS behalten: Sie fressen am meisten Schaden, brauchen folglich mehr Liebe von Heilern, haben keine Deff-CDs außer Deterrence (was bei Ultraxion für eine Stunde des Zwielichts nützlich ist!) und auch keine Raid-Cooldowns, die ihnen eine Existenzberechtigung geben. Immerhin kann ein Jäger fast jeden Buff ersetzen, der im Raid fehlt.

Große Progress-Gilden setzen ihre Jäger auf die Ersatzbank – das ist ja auch klar, denn 7k mehr DPS über 5 Minuten sind über 2 Millionen Schadenspunkte mehr, wenn ich da an unsere fruehen Morchok hc Trys denke, ist sogar die Haelfte dieser Zahl eine wünschenswerte Verbesserung gewesen.

Wie es weitergeht (mit motivierenden Worten)

Um ehrlich zu sein, sieht es nicht sehr gut aus momentan. Wir sterben andauernd, rauben den Heilern Mana ohne Ende, bringen dem Raid herzlich wenig und können dafür nicht einmal gut Schaden machen (das einzige, was der Jäger kann). Bevor ihr euren Account am löschen seid oder auf eine andere, nicht so gute (also jede andere) Klasse rerollt, bedenkt folgendes:

  1. Wer hoch fliegt, kann tief fallen, das werden wir bald am Feuermagier sehen, das haben wir am Marksman aus 4.0 gesehen, das wird immer so bleiben, dass Blizzard die Klassen, die einmal overpowered waren, in Grund und Boden nerft.
  2. Die Caster mit Legendaries werden wir mit höherem Itemlevel einholen können, dann sind nur noch Schurken außer Konkurrenz.
  3. Der Jäger T-Bonus affektiert leider andauernd unsere Rotation. Das war mit dem T11-4 er so, mit dem T12-4er und den T13-Boni ebenfalls, das heißt, wir müssen andauernd unsere Rotation umstellen, das nervt und wirft uns andauernd in unserem Training zurück.
  4. Konkurrenz belebt das Geschäft! Dann müssen wir eben härter traineren.
  5. Eure Gildenkollegen haben euch trotzdem noch gern und ihr werdet euren Raid nicht verlieren. Hoffentlich.

Mit dem Patch 4.3.2, das schon auf den PTR ist, gibt es auch schon einige kleine (wenn auch zu spaet kommende…) Verbesserungen für Jäger (laut MMO-Champion)!

- Survival
Lock and Load no longer affects Arcane Shots.

- Marksmanship
Bombardment now lasts 5 secs instead of affecting your next multi shot only.

Hunter Loot – Liste Patch 4.3

Hier ist sie also, die BiS – Liste, die natuerlich noch erweitert wird, falls jemand mir Bescheid sagt, was fehlt. Kursive Items sind meiner Meinung nach BiS. Die Kriterien sind hier: Maximale Beweglichkeit, Mastery sei der schlechteste Sec-Stat und Hit hat man ab 961 genug – das ist natürlich nur für Marksman richtig und auch nur, wenn man meiner Meinung ist, was Stats betrifft. Bei Endboss-Items gebe ich immer mit (!) noch eine Alternative an, falls es mehrere gibt.Das BiS gilt für den iLvl 397, in den Notizen lest ihr (wenn etwas * hat, gibt es eine Notiz weiter unten), falls das abweicht bzw. weiterführende Begründungen. Meiner Meinung nach sind übrigens wieder die Handschuhe, die am schlechtesten vom T13 Set sind.

Slot Name Herkunft Kommentare
Melee Kiril, Zorn der Bestie Furor der Bestie DS,
Todesschwinges Wahnsinn
+1070 Agi Proc
Spitze der geronnenen Kugeln Mastery Hit DS,
Yor’shaj der Unermüdliche
Ranged Schreckliche Hornarbalest (!) Crit Haste Kriegsherr Zon’ozz
Vishanka, Rachen der Erde DS,
Todesschwinges Wahnsinn
Proc 8970Dmg/2Sek
Arathar, das Auge der Flammen Crit Tempo FL, Ragnaros hc
Schrotflinte der gesprengten Ruinen Crit Hit DS, Random
Kopf* Kopfschutz des Wyrmjägers Mastery Crit DS, Kriegsmeister Schwarzhorn
Zeheras Drachenschädelkrone Mastery Hit 2200 Tapferkeitsmarken
Schultern Schiftung des Wyrmjägers Crit Tempo DS, Hagara
Brust* Drachenschinderweste Crit Tempo 2200 Tapferkeits-marken
Tunika des Wyrmjägers Hit Tempo DS, Ultraxion
Handgelenke* Armschienen der dräuenden Dunkelheit Crit Mastery DS, Ultraxion
Drachenleibarmschienen Hit Mastery 1250 Tapferkeits-marken
Armschienen des Zielsuchers Crit Tempo Lederer
Hände* Handschuhe des Wyrmjägers (!) Hit Tempo DS, Zon’ozz
Pfeilschussstulpen Crit Mastery 1650 Tapferkeits-marken
Sporenbartstulpen Crit Tempo DS, Morchok
Gürtel* Gurt des geliebten Begleiters Crit Tempo DS, Kriegsmeister Schwarzhorn
Drachensehnengürtel Crit Mastery 1650 Tapferkeitsmarken
Drachenschlitzergürtel Tempo Mastery DS, Random
Beine Gamaschen der zerrissenen Erde Tempo Crit Lederverarbeitung
Beinschützer des Wyrmjägers Crit Mastery DS, Yor’sahj
Schuhe Treter der schlummernden Träume Crit Tempo DS, Hagara
Knochenstückstiefel Mastery Tempo 1650 Tapferkeits-marken
Umhang* Schreckensfeuertuch hc Mastery Hit FL, Rhyolith HC
Fledermausflügelumhang Crit Tempo 1250 Tapferkeitsmarken
Hals Halsreif des bezwungenen Fürsten hc Mastery Tempo FL, Ragnaros hc
Gemme der schrecklichen Erinnerungen Hit Tempo 1250 Tapferkeitsmarken
Finger Notlandungsschleife Mastery Tempo 1250 Tapferkeitsmarken Sockel (gelb)
Signet der zubeißenden Mäuler Crit Tempo Hagara Sockel (rot)
Trinkets* Matrixrestabilisator hc Agi FL, Ragnaros HC Proc: +[Stat]
Kiroptyrisches Siegel Haste 1650 Tapferkeitsmarken Use: 2290Agi/15s
Kompass des Sternenfängers Agi DS, Kriegsmeister Schwarzhorn Proc 2904Haste/20s
Phiole voller Schatten Agi DS, Morchok Proc ~3000 Dmg

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Zum Brust-Slot:
Das T13-Teil hat 3 Sockel (rot rot gelb) + 30Agi Sockelbonus bei 426/489 Grund-Agi, das Nonset-Teil nur 2 Sockel (rot rot) + 20Agi Sockelbonus bei 446/509 Grund-Agi, sockeln wir also geschickt mit Epic Gems (rot +50 Agi, Gelb +25 Agi/Sec), kommen wir beim Set-Teil auf 426+50+50+25+30 = 581 Agi und beim Nonset-Teil auf 446+50+50+20=566 Agi auf dem normalen und 644 Agi (T) bzw 629 Agi(non-T) auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad. mit Non-Epic-Gems könnt ihr von allen Rechnungen einfach 25 Agi beim Set- und 20 beim non-Set Teil abziehen.

Zum Armschiene-Slot:
Die Armschienen der dräuenden Dunkelheit haben 251/306 Agi +Sockel(rot) + 10 Agi Sockelbonus, Die Drachenleibarmschienen 271/286 Agi und die Armschienen des Zielsuchers 231Agi + 2 Sockel (rot rot) + 20 Agi Sockelbonus. Mit +50 Agi Gems hat das Ultraxion-Item 311 / 366 Agi, das für Marken 271 Agi und das gecraftete 351 Agi, bzw. mit blauen Gems 301 Agi vs 271 vs 331 Agi (hier nur nonhero-Items betrachtet). Wir sehen: Die gecrafteten Armschienen sind auf dem normalen Schwierigkeitsgrad (abgesehen davon, dass sie die besten Sec Stats haben) weit vor den beiden aus Drachenseele, heroisch ist jedoch sind die Armschienen der dräuenden Dunkelheit BiS (346 Agi vs 306 Agi).

Zu den Handschuhen:
Die Pfeilschussstulpen haben 341/388 + Sockel(rot) + 10 Agi Sockelbonus, die T13 Handschuhe 341/388+Sockel(rot) + 10 Agi Sockelbonus und die Sporenbartstulpen haben 321/368 + 2 Sockel (rot rot) + 20 Agi Sockelbonus. Die besten Sec-Stats haben die Sporenbartstulpen. Die Items haben also (Reihenfolge: Pfeilschuss – T13 – Sporenbart) mit Sockeln 401/448 Agi vs 401/448 Agi vs 441/488 Agi. Die Sporenbartstulpen sind also auf jeden Fall die beste Wahl (und auch einfach zu erreichen).

Zum Gürtel:
Gürtel des geliebten Begleiters hat 321/368 Agi + 2 Sockel (rot rot) + 20 Agi Sockelbonus, der Drachensehnengürtel 321/368 + 2 Sockel (rot blau) + 20 Agi Sockelbonus und der Drachenschlitzergürtel 341 + Sockel (rot) + 10 Agi Sockelbonus. Die besten Sec-Stats sind beim Gürtel des geliebten Begleiter zu finden… da der 2. Gürtel einen blauen Sockel hat, nehmen wir den Sockelbonus nicht mit (das lohnt nie). Man hat also (obige Reihenfolge) 441/488 vs 421/468 vs 401 Agi. Das beste Hunter-Item ist somit der Gürtel des geliebten Begleiters (klingt ja auch schon so ;D)

Zum Umhang:
Das Schreckensfeuertuch auf hc hat wegen seiner 2 Sockel und seinem 20 Agi Sockelbonus insgesamt 361 Agi, waehrend der Fledermausumhang 310 Agi hat. Sogar auf hc ist der Fledermausumhang nur 5 Agi besser, obgleich da natuerlich dann die Sec-Stats besser sind. Wo da der Sinn ist, bleibt mir verborgen.

Zu den Trinkets:
Hier kommt es auf die persönliche Einstellung an, ob man gerne Use-Items hat oder Procc-abhaengig ist. Das kann man abwägen je nach Kampf, Vorliebe, Können und Konzentration. Ich würde hier (das Ragnaros Trinket ist natürlich super, aber wahrscheinlich schwer zu bekommen) dazu raten, die Phiole und den Kompass zu nutzen, da das Markentrinket nur Haste als Grundstat hat und Agi mit unbekanntem CD.

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Anmerkung: FL = Firelands / Feuerlande, DS = Dragon Soul / Drachenseele, Haste = Tempo, Agi = Beweglichkeit, Hit = Trefferwertung, Crit = Kritische Trefferwertung, Mastery = Meisterschaft
Ich übernehme auch, obwohl ich mich bemühe, keine Garantie für die Richtigkeit bzw. die Aktualität dieser Liste, aus eigenem Fehler sowie aus nicht geupdateten Items von der Blizzard – Datenbank. Im Zweifel einfach den Link anklicken. Bin für alle Hinweise dankbar.

[For the Horde] Städteraid

Jeden Samstag um 23:00 Uhr startet ein Magier namens Xurion auf dem Server EU – Onyxia einen Städteraid mit mind. 80 Leuten. Das macht er wohl schon laenger und deswegen ist die Veranstaltung gut durchstrukturiert, gut moderiert und wurde auch erfolgreich durchgefuehrt, um kurz nach 0 Uhr lagen die 4 Anführer der dreckigen Allianz im Staub und viele der 120 Teilnehmer waren um ein Achievement reicher.Wer dort das naechste mal mit moechte, whispert den Guten wohl einfach ingame an und bekommt dann einen Kalender-Invite. Auf jeden Fall empfehlenswert!