… und wahrscheinlich ebenso bei der Allianz. Wer kennt es nicht… es nervt einfach.
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World of Warcraft PTR Patch 4.3.2 Notes
Auf der Homepage von Blizzard könnt ihr die Patchnotes vom Testrealm ansehen.
Hunters
- Aspekt des Falken gewährt Euch ungefähr 35% mehr Angriffskraft.
- Abschreckung reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 30%.
- Schwarzer Pfeil tickt jetzt alle 2 Sekunden für 20 Sekunden statt aller 3 Sekunden für 15 Sekunden. Der Gesamtschaden ist unverändert.
- Sichern und Laden wirkt und wird jetzt nicht mehr von einem Arkanen Schuss verbraucht.
- Aspekt des Falken erhöht die Distanzangriffskraft um 2700 (von 2000).
Das ist doch mal eine gute Nachricht durchweg!
Schwarzer Pfeil macht weniger DPS..
Übrigens ist auch Punkt 3 im ersten Posting kein Schadensverlust, auch wenn schwarzer Pfeil selber jetzt länger aktiv ist und somit weniger DPS erreicht, wenn er 5 Sekunden länger aktiv ist. Der Grund liegt im Tier 4 Survival-Hunter Talent “T.N.T“, der mit einer Chance von 20%” Sichern und Laden (LnL)” proccen lässt, wenn eine Feuerfalle oder der Schwarze Pfeil ticken, also regelmäßigen Schaden machen. “Sichern und Laden” ist meiner Meinung nach der beste Dmg-Boost für SV Hunter.
| Zeit [s] | # Ticks | bisher | Neue # Ticks | Neuer Pfeil |
| 15 | 5 | 67% | 7 | 79% |
| 20 | 10 | 89% |
Auch ist auf Bosskampfdauer der Schaden des schwarzen Pfeils an sich nicht verringert worden, da er 24 Sekunden Cooldown hat, und somit in beiden Fällen denselben Dmg / ( 24 Sekunden ) macht. Etwas ausmachen würde das nur, wenn der Boss gerade dann stirbt, wenn der Pfeil 15 Sekunden am ticken gewesen wäre, das wird aber wieder wettgemacht durch einen wahrscheinlicheren LnL Proc, und es sind ohnehin nur ca 7k DMG, die dann fehlen.
Man darf also gespannt sein!
Der Jäger in 4.2. – Fakten, Wein und Käse
Hallo liebe Jäger-Gemeinde,
viele von uns werden momentan mitten im Kampf gegen heroische Drachenseele-Bosse stecken und einige werden sich den Kopf darueber zerbrechen, dass sie trotz ihres doch anständigen Gears einfach nicht mehr so leicht an der Spitze des DMG-Meters stehen. Die guten alten Zeiten des Tier 11 sind lange vorbei, wo ein Treffsicherheits-Jäger sich mit Leichtigkeit auf Platz 1 wiederfand, in Feuerlande wurde uns dank einiger Bossmechaniken ein wenig der Wind aus den Segeln genommen, ebenso wie die ersten begannen, auf Überleben umzuspeccen, um auch im AoE eine Chance zu haben gegen sehr einfache Multitarget-Klassen wie Schattenpriester oder Todesritter.
Die neulichen Verwirrungen um den besten Hunter-Spec
Ohne auf Zahlen einzusehen, kann man beobachten, dass viele Jäger aus Topgilden den Überleben-Spec zumindest antesten. Es ist in der Tat so, dass mit dem meisten Gear vom Händler und den leichteren Drachenseele-Bossen eher für diesen Spec optimal ist und auch durch den vorherigen Buff ist der SV-Hunter wieder salonfähig. Zwar kann ein Jäger im Kampfbeginn sehr stark vorlegen, wenn Trinkets proccen und unter Umständen noch das 60%-Crit Talent aktiv ist, jedoch wird er dann sehr schnell von anderen Klassen mit ihren Legendaries und 20% AP Buffs eingeholt.
Im 10er ist man abhängiger denn je von den mitgebrachten Raidbuffs der anderen Spieler, da der 10% Tempo-Buff viel wichtiger ist, weil nun der Gezielte Schuss auch 2,9 Sekunden Basis-Zauberzeit hat. Selten hat man einen Melee-Schamanen in derselben Raidgruppe, noch seltener sieht man einen Überlebensjäger als zweiten Hunter und auch durch die Nützlichkeit des Unheilig-Todesritters mit seiner Bubble und dem DMG-Buff kann man auch nicht mehr damit rechnen, einen Frost-DK als Support zu haben. Ich würde, obwohl ich lange nicht mehr 10er geraidet bin, vermutlich nicht als MM in einem Raid ohne den entsprechenden Buff mitgehen, was wiederum den SV-Hunter ins Spiel bringt. Generell ist, seit der T11-4er Bonus nicht mehr wichtig ist, Treffsicherheit nicht mehr Universen vor allen anderen Hunter-Specs.
Ich würde sagen, spielt, was euch gefällt. Beide Specs sind im allgemeinen Klassenvergleich unter dem Durchschnitt, Marksman ein bisschen mehr als Überleben, was generell nichts bedeutet, denn wenn man eine Klasse nicht beherrscht, nützt auch das beste Spec nichts. Treffsicherheitsjäger ist und bleibt der schwerere Spec von der Rotation her, Neulinge sollten also auf Überleben setzen, einmal wegen des Gears und da der Einstieg hier nicht schwer fällt und man auch mit wenig Erfahrung schnell gute Schadenszahlen erreicht.
Jäger an der Bosspuppe: Ultraxion 25er nonhero und die Raid-DPS
Betrachten wir Ultraxion im 25er Schwierigkeitsgrad “normal”. Das hat folgende Gründe
- Ultraxion ist am meisten Tank&Spank von allen Bossen in Drachenseele. Die einzigen Klassen, die geringe Vorteile haben, sind solche, die ohne DPS-Verlust in der Zwielichtwelt bleiben können, so zum Beispiel Schurken, die jedes Mal unten bleiben können.
- Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad wird es nicht so viele Daten geben, dass es repräsentativ ist.
Auswertungen für den Kampf gegen Ultraxion von Elite-Spielern (bei denen man erwarten kann, dass sie das Beste aus ihrer Klasse holen) zeigen ein ernüchterndes Ergebnis (link), ebenso für all parses (link) (Datenbetrachtung 4. Januar 2012, 2 Wochen Rückblick, 90 percentile). Letztere genauer angesehen zeigt, dass Überleben momentan genau auf dem Durchschnitt liegt (Platz 11), Treffsicherheitsjäger sind sehr weit hinten (Platz 18) und der Beastmaster ist noch schlechter (Platz 19 von 20).
| Spec | DPS | Abw. zum Durchschnitt |
| Treffsicherheit | 32,6522 | -8% |
| Überleben | 35,6674 | 0% |
| Tierherrschaft | 30,1618 | -9% |
Das sieht an sich bitter aus, bitterer wird es, wenn man noch andere Specs im Vergleich sieht, der Feuermagier ist zur Zeit der stärkste DD mit 11% Dmg über dem Durchschnitt, das heißt, der Unterschied hier ist fast 18% zum Treffsicherheits/Tierherrschafts- und immerhin 10% zum Überlebensjäger. Kampfschurken und Waffenkrieger sind ungefähr gleichauf mit dem Feuermagier, etwas dahinter sind Dämonologie-Hexenmeister und Paladine. Gut, Schurken tragen nun wahrscheinlich schon 397er Waffen mit nettem Proc und Hexenmeister und Magier haben gg. Legendaries, Krieger haben keins von beiden – dennoch ist das alles keine hübsche Entwicklung.
Hier nochmal die Tabelle für alle Klassen und Specs, für Interessierte.Durchschnitt ist ein Wert, der mit dem DPS-Durchschnitt vergleichen soll. Die Rechnung hier ist [Spec-DPS] / [Durchschnitts-Spec-DPS], mit [Durchschnitts-Spec-DPS]=MITTELWERT[Alle Specs]. %-Score ist eine Zahl, die den Spec im Vergleich zum Feuermagier (Bester DD) setzt, die Rechnung ist [Spec-DPS]/[Feuer-DPS]*100. Das ist alles mathematisch nicht ganz einwandfrei und durchdacht auch nicht, eine grobe Richtlinie gibt es allerdings.
Ultraxion 25N – All Parses – 14 Day Moving 90th Percentile DPS – Showing Last 60 Days
| Klasse | Talent | Platz | DPS [k] | Durchschnitt |
%-Score | |
| Magier | Feuer | 1 | 39,6462 | 1,11 | 100 | |
| Schurke | Kampf | 2 | 39,582 | 1,11 | 100 | |
| Krieger | Waffen | 3 | 39,24 | 1,10 | 99 | |
| Hexenmeister | Dämonologie | 4 | 37,332 | 1,05 | 94 | |
| Paladin | Vergeltung | 5 | 37,089 | 1,04 | 94 | |
| Todesritter | Unheilig | 6 | 36,9885 | 1,04 | 93 | |
| Schamane | Verstärkung | 7 | 36,8746 | 1,04 | 93 | |
| Hexenmeister | Zerstörung | 8 | 36,6472 | 1,03 | 92 | |
| Hexenmeister | Affliction | 9 | 35,9495 | 1,01 | 91 | |
| Priester | Schatten | 10 | 35,7815 | 1,00 | 90 | |
| Jäger | Überleben | 11 | 35,6674 | 1,00 | 90 | |
| Krieger | Furor | 12 | 34,9624 | 0,98 | 88 | |
| Druide | Gleichgewicht | 13 | 34,5502 | 0,97 | 87 | |
| Schurke | Assassination | 14 | 34,4098 | 0,97 | 87 | |
| Schamane | Elementar | 15 | 34,2075 | 0,96 | 86 | |
| Todesritter | Frost | 16 | 34,0942 | 0,96 | 86 | |
| Druide | Wilder Kampf | 17 | 34,0325 | 0,96 | 86 | |
| Jäger | Treffsicherheit | 18 | 32,6522 | 0,92 | 82 | |
| Jäger | Tierherrschaft | 19 | 32,556 | 0,91 | 82 | |
| Magier | Arkan | 20 | 30,1618 | 0,85 | 76 |
Das Dilemma
Im Gegensatz zu gerne gesehenen Hybridklassen wie Priestern (Vor allen Hunterspecs im Schadensoutput), Druiden (Eule und Katze vor Treffsicherheit und Tierherrschaft), Schamanen (Melee-Schami vor allen und Ele-Schami vor Tierherrschaft und Treffsicherheit), Kriegern (Waffenkrieger vor allen, Fury hinter SV), Todesrittern (Unholy vor allen Hunterspecs und Frost hinter SV) und Paladinen (vor allen Hunterspecs) schneidet der Jäger schlecht ab.
Warum also nimmt man nun einen Jäger trotzdem im Raid mit? Jäger haben aufgrund ihrer wenigen schadensreduzierenden Zauber und Talente iimmerhin die Krone in einer DPS behalten: Sie fressen am meisten Schaden, brauchen folglich mehr Liebe von Heilern, haben keine Deff-CDs außer Deterrence (was bei Ultraxion für eine Stunde des Zwielichts nützlich ist!) und auch keine Raid-Cooldowns, die ihnen eine Existenzberechtigung geben. Immerhin kann ein Jäger fast jeden Buff ersetzen, der im Raid fehlt.
Große Progress-Gilden setzen ihre Jäger auf die Ersatzbank – das ist ja auch klar, denn 7k mehr DPS über 5 Minuten sind über 2 Millionen Schadenspunkte mehr, wenn ich da an unsere fruehen Morchok hc Trys denke, ist sogar die Haelfte dieser Zahl eine wünschenswerte Verbesserung gewesen.
Wie es weitergeht (mit motivierenden Worten)
Um ehrlich zu sein, sieht es nicht sehr gut aus momentan. Wir sterben andauernd, rauben den Heilern Mana ohne Ende, bringen dem Raid herzlich wenig und können dafür nicht einmal gut Schaden machen (das einzige, was der Jäger kann). Bevor ihr euren Account am löschen seid oder auf eine andere, nicht so gute (also jede andere) Klasse rerollt, bedenkt folgendes:
- Wer hoch fliegt, kann tief fallen, das werden wir bald am Feuermagier sehen, das haben wir am Marksman aus 4.0 gesehen, das wird immer so bleiben, dass Blizzard die Klassen, die einmal overpowered waren, in Grund und Boden nerft.
- Die Caster mit Legendaries werden wir mit höherem Itemlevel einholen können, dann sind nur noch Schurken außer Konkurrenz.
- Der Jäger T-Bonus affektiert leider andauernd unsere Rotation. Das war mit dem T11-4 er so, mit dem T12-4er und den T13-Boni ebenfalls, das heißt, wir müssen andauernd unsere Rotation umstellen, das nervt und wirft uns andauernd in unserem Training zurück.
- Konkurrenz belebt das Geschäft! Dann müssen wir eben härter traineren.
- Eure Gildenkollegen haben euch trotzdem noch gern und ihr werdet euren Raid nicht verlieren. Hoffentlich.
Mit dem Patch 4.3.2, das schon auf den PTR ist, gibt es auch schon einige kleine (wenn auch zu spaet kommende…) Verbesserungen für Jäger (laut MMO-Champion)!
- Survival
Lock and Load no longer affects Arcane Shots.- Marksmanship
Bombardment now lasts 5 secs instead of affecting your next multi shot only.

