Taking a close look at hunter trinkets – Patch 4.3.

In folgendem Beitrag sollen die aktuellen Trinkets für Jäger vorgestellt und verglichen werden.

Welche Trinkets gibt es?

Jäger haben im aktuellen Content die großzügige Auswahl aus sechs Trinkets.

  • Der Matrixrestabilisator droppt bei Ragnaros in Feuerlande und gibt passiv Beweglichkeit sowie einen Procc auf 30 Sekunden lang 1624 – 1834 von dem Stat, von dem ihr am meisten Wertung habt. Der interne Cooldown (ICD) ist 105 Sekunden.
  • Der Hungerleider von Majordomus Hirschhaupt ist auf heroisch auch noch eine Option. Wir erhalten hier Beweglichkeit passiv und einen Procc auf 15 Sekunden lang 1730 Tempo. Der ICD ist 60 Sekunden.
  • Der Kompass des Sternenfängers befindet sich im Loot von Kriegsmeister Schwarzhorn. Er hat passiv Beweglichkeit und 2573, 2904 oder 3278 Tempowertung. Der ICD ist 115 Sekunden.
  • Das Trinket vom Rückgrat von Todesschwinge “Zorn der Entfesselten” gewährt dem Spieler 10 mal 78, 88 oder 99 Beweglichkeit permanent. Der Tooltip ist falsch.
  • Die Phiole voller Schatten ist ein Item aus dem Shared Loot in Drachenseele und gewährt dem Spieler neben passiver Beweglichkeit die Chance auf zusätzlichen Schaden in Höhe von 13831, 15612 oder 17623. Dieser Effekt tritt maximal alle 9 Sekunden auf.
  • Das Kiroptyrische Siegel könnt ihr für 1650 Tapferkeitsmarken erwerben. Es hat 458 Tempowertung und 2290 Beweglichkeit on-use alle 90 Sekunden.

In der folgenden Tabelle sind die Stats der einzelnen Trinkets eingetragen, allerdings nur die maximalen Effektivwerte. Das heißt, wenn ein Trinket einen Proc hat, ist die Formel zur Berechnung:

[Stat_eff] = Stat * Uptime / ICD

Da Procs natürlich nicht direkt nach Ablauf des ICD auftreten, handelt es sich hier nur über die Maximalzahl an zugewonnenen Werten, in Wirklichkeit werden es etwas weniger sein. Die Einheit ist immer Stat pro Sekunde.

Bew/s Tempo/s Mastery/s Crit/s DMG/s
Der Hungerleider heroisch 433,0 432,5
Matrixrestabilisator 406,0 464,0 464,0 464,0
Matrixrestabilisator heroisch 458,0 524,0 524,0 524,0
Kompass des Sternenfängers Raidfinder 406,0 570,1
Kompass des Sternenfängers 458,0 505,0
Kompass des Sternenfängers heroisch 517,0 447,5
Kyroptyrisches Siegel 381,7 458,0
Phiole voller Schatten Raidfinder 406,0 1.536,8
Phiole voller Schatten 458,0 1.734,7
Phiole voller Schatten heroisch 517,0 1.958,1
Zorn der Entfesselten Raidfinder 990
Zorn der Entfesselten 880
Zorn der Entfesselten heroisch 780

Im Vergleich sehen wir: Alle Trinkets außer dem Kyroptyrischen Siegel (zu dem gibt es einen extra Abschnitt) geben passiv Beweglichkeit, Zorn der Entfesselten ist ohne Frage das Best in Slot Trinket, da es fast doppelt so viel unseres Primärstats hat als die anderen. Die Frage ist also nur noch nach dem zweiten Slot.

DPS – Berechnungen

Die folgenden beiden Tabellen sind Berechnungen für einen Überleben – Hunter mit ~ 397 iLvl, dem T13-4er Bonus; Kiril (normal) und Vishanka (normal). Die Berechnungen wurden mit Zeheras DPS Analyzer auf femaledwarf.com gemacht. “Prozent” beschreibt den potentiellen Schaden, normiert auf die DPS mit dem besten Trinket. Das zweite Trinket ist fix Zorn der Entfesselten (normal). Die Sekundärstats sind: 961 Hit, 848 Tempo, 2503 Crit und 1026 Meisterschaft. Beachtet, dass sich das für andere Präferenzen beim Schmieden verändern wird, das werde ich vermutlich noch nachreichen.

Unbuffed sind die besten Trinkets in absteigender Reihenfolge:

Trinket DPS Prozent
Phiole voller Schatten heroisch 28875,31 100,0%
Phiole voller Schatten 28572,24 99,0%
Kompass des Sternenfängers heroisch 28424,88 98,4%
Phiole voller Schatten Raidfinder 28311,09 98,0%
Kompass des Sternenfängers 28179,98 97,6%
Matrixrestabilisator heroisch 28050,29 97,1%
Kompass des Sternenfängers Raidfinder 27909,55 96,7%
Matrixrestabilisator 27844,51 96,4%
Der Hungerleider heroisch 27836,76 96,4%
Kyroptyrisches Siegel 27589,39 95,5%

Raidbuffed ändert sich die Reihenfolge etwas:

Trinket DPS Prozent
Phiole voller Schatten heroisch 43047,25 100,0%
Phiole voller Schatten 42584,56 98,9%
Phiole voller Schatten Raidfinder 42327,2 98,3%
Kompass des Sternenfängers heroisch 41954,39 97,5%
Matrixrestabilisator heroisch 41756,71 97,0%
Kompass des Sternenfängers 41584,36 96,6%
Matrixrestabilisator 41543,28 96,5%
Kompass des Sternenfängers Raidfinder 41488,71 96,4%
Der Hungerleider heroisch 41423,11 96,2%
Kiroptyrisches Siegel 41188,44 95,7%

Es ist also eindeutig, dass ihr sogar mit der Raidfinder-Phiole meistens besser bedient seid als mit heroischem Gear. Leider ist die Phiole auch bei Weitem am schwierigsten zu erhalten. Solltet ihr das Glück haben, Ragnaros auf heroisch töten zu können, solltet ihr diese ebenfalls nutzen, da der Matrixrestabilisator erstens sehr flexibel und zweitens einfach gut ist.

Das Kiroptyrische Siegel

Dieses Trinket nimmt innerhalb der Auswahl eine Sonderstellung ein – es ist auch ein Maß dafür, wie professionell Leute ihre Charaktere spielen. Auf jeden Fall solltet ihr es besitzen, allerdings seht ihr, dass Tempo trotz Umschmiedens als passiver Stat nicht so gut geeignet ist und außerdem der Durchschnitt an Beweglichkeit viel geringer ist als bei anderen Trinkets – etwa so viel wie der Pfeil der Zeit, das 378er Trinket aus der Endzeit-5er. Solltet ihr keine andere Wahl haben, nicht so viel wert auf DPS legen und vergesst dauernd das Trinket, könnt ihr dieses Trinket unter einen eurer oft genutzten Schüsse legen, das Makro wäre folgendes:

#showtooltip Explosivschuss
/cast Explosivschuss
/use Kiroptyrisches Siegel

Explosivschuss ist hier nur ein Vorschlag, ihr könnt auch den Kobraschuss nehmen. Allerdings sind Makros hier sehr schlecht – ein guter Jäger wird seine Proccs und Cooldowns gemeinsam mit dem Beweglichkeits-Boost nutzen, allerdings wird das Trinket mit jeder Sekunde, die es verfügbar und nicht genutzt ist, noch schwächer als es jetzt schon ist. Wartet also bis zum nächsten LnL Proc, bis ihr Schnellfeuer oder euren Trank der Tol’vir benutzt oder bis Kampfrausch kommt, aber wartet auch nicht zu lange.

Hat man die Wahl, nutzt man das Trinket ausschließlich in folgenden Kämpfen:

  • Hagara (heroisch): Der Schlüssel zum Erfolg ist die Rückkopplung (Erhöht den erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 100%) auf Hagara, nachdem eine Gewitter- oder Eisphase vorüber ist. Hier unbedingt das Trinket nutzen! Am besten unter einen Schwarzen Pfeil binden mit Makro, den ihr gesondert in der Aktionsleiste habt, damit euch keine Zeit verloren geht.
    Pro-Tip: Achtet auf Hagaras Waffenverzauberung vor dem Kampf: Eine Eisphase (hellere Verzauberung) gibt euch die Zeit, direkt zu Kampfbeginn einmal das Trinket zu nutzen, und es wird wieder bereit sein, wenn die erste Rückkopplung kommt, eine Gewitterphase in der Regel nicht (Phasenübergang kommt nach 60s)!
  • Rückgrat von Todesschwinge: DER Kampf, für den das Siegel konzipiert wurde! Einfach in der Sehnenphase zünden und mächtig Schaden machen. Mit persoenlich hat immer das folgende Makro geholfen:
/tar Brennende Sehne
/use Kiroptyrisches Siegel

Fazit und TL;DR

Die Trinkets sind insgesamt sehr hastelastig. Das Best in Slot Paar ist übrigens die heroische Phiole und das heroische Zorn der Entfesselten, während das Kiroptyrische Siegel eine Sonderstellung einnimmt und nur bei 2 Bosskaempfen genutzt werden sollte.

Berechnungen für andere Prioritäten in Second Stats werden wie gesagt folgen.

Kiril, Zorn der Bestien vs. Spitze der geronnenen Kugeln

Dieser Post beschäftigt sich mit einer der wichtigsten Fragen jedes LFRaiders: Ist Kiril, der Zorn der Bestien, von Todesschwinges Wahnsinn im Raidfinder oder Spitze der geronnenen Kugeln aus dem normalen Drachenseele – Raid besser?

Kiril, Zorn der Bestien Spitze der geronnenen Kugeln
Sockel - - +40 Bew +50 Bew
DPS 832 888,1 (+56,1) 888,1 (+56,1) 888,1 (+56,1)
Beweglichkeit 455 466 (+11) 506 (+51) 516 (+61)
Ausdauer 683 730 (+17) 730 (+17) 730 (+17)
Meisterschaft 0 362 (+362) 362 (+362) 362 (+362)
Trefferwertung 0 234 (+234) 234 (+234) 234 (+234)

Das Interessantere kommt jetzt, indem wir den Procc betrachten, der wie folgt lautet:

Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt ‘Furor der Bestie’ auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 95 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.

Das heißt: Nach Auslösen des Effektes, was relativ rasch geschieht, stackt jede Sekunde die Beweglichkeit des Spielers um 95 hoch, bis sie 950 erreicht hat. Die dazuerhaltene Beweglichkeit ist also:

Sekunde Beweglichkeit Sekunde Beweglichkeit
1 95 6 570
2 190 7 665
3 285 8 760
4 380 9 855
5 475 10-20 950

Die Dauer des Effektes wird nicht wie bei anderen Items verlängert, sondern läuft nach 20 Sekunden definitiv ab. Der interne Cooldown des Effektes ist 55 Sekunden, allerdings procct der Effekt im Schnitt nicht direkt nach Ablauf von selbigem. Deshalb nehme ich einen 60 sekündigen Zeit-Intervall an, in dem Furor der Bestie aktiv ist. Im Durchschnitt gibt Kiril also

+ 229,6 Beweglichkeit

zusätzlich durch den Procc. Gerechnet wurde folgendes, basierend auf den Annahmen, dass der CD 60 Sekunden ist:

Bew_avg=1/60*Sum[95i,{i,9}]+10/60*950

Wir haben also auf diesem Item 169 Beweglichkeit mehr als auf der Spitze der geronnenen Kugeln. Dass der Procc 40 Sekunden lang nicht aktiv ist, kann positiv als auch negativ sein, da man bei Procc seinen Dmg-Output optimieren kann, allerdings kann es z.B. in Kämpfen mit kürzeren Phasen mit größeren Schadens-Buffs auch sein, dass der Effekt gerade nicht mehr auftreten kann. Die weiteren Stats auf der Spitze der geronnenen Kugeln sind sowieso nicht so gut, denn Mastery ist nicht unser bester Second-Stat und Trefferwertung ist einfach durch andere Items zu erhalten, weshalb ich zu dem Schluss komme, dass Kiril auf jeden Fall um einiges besser ist als der Stab. Zeheras DPS Analyzer bestätigt dies für meinen Jäger, denn würde ich Kiril gegen den Stab eintauschen in meiner Schmiedung, würde ich 160.08 DPS (unbuffed) verlieren.

Der Jäger in 4.2. – Fakten, Wein und Käse

Hallo liebe Jäger-Gemeinde,

viele von uns werden momentan mitten im Kampf gegen heroische Drachenseele-Bosse stecken und einige werden sich den Kopf darueber zerbrechen, dass sie trotz ihres doch anständigen Gears einfach nicht mehr so leicht an der Spitze des DMG-Meters stehen. Die guten alten Zeiten des Tier 11 sind lange vorbei, wo ein Treffsicherheits-Jäger sich mit Leichtigkeit auf Platz 1 wiederfand, in Feuerlande wurde uns dank einiger Bossmechaniken ein wenig der Wind aus den Segeln genommen, ebenso wie die ersten begannen, auf Überleben umzuspeccen, um auch im AoE eine Chance zu haben gegen sehr einfache Multitarget-Klassen wie Schattenpriester oder Todesritter.

Die neulichen Verwirrungen um den besten Hunter-Spec

Ohne auf Zahlen einzusehen, kann man beobachten, dass viele Jäger aus Topgilden den Überleben-Spec zumindest antesten. Es ist in der Tat so, dass mit dem meisten Gear vom Händler und den leichteren Drachenseele-Bossen eher für diesen Spec optimal ist und auch durch den vorherigen Buff ist der SV-Hunter wieder salonfähig. Zwar kann ein Jäger im Kampfbeginn sehr stark vorlegen, wenn Trinkets proccen und unter Umständen noch das 60%-Crit Talent aktiv ist, jedoch wird er dann sehr schnell von anderen Klassen mit ihren Legendaries und 20% AP Buffs eingeholt.

Im 10er ist man abhängiger denn je von den mitgebrachten Raidbuffs der anderen Spieler, da der 10% Tempo-Buff viel wichtiger ist, weil nun der Gezielte Schuss auch 2,9 Sekunden Basis-Zauberzeit hat. Selten hat man einen Melee-Schamanen in derselben Raidgruppe, noch seltener sieht man einen Überlebensjäger als zweiten Hunter und auch durch die Nützlichkeit des Unheilig-Todesritters mit seiner Bubble und dem DMG-Buff kann man auch nicht mehr damit rechnen, einen Frost-DK als Support zu haben. Ich würde, obwohl ich lange nicht mehr 10er geraidet bin, vermutlich nicht als MM in einem Raid ohne den entsprechenden Buff mitgehen, was wiederum den SV-Hunter ins Spiel bringt. Generell ist, seit der T11-4er Bonus nicht mehr wichtig ist, Treffsicherheit nicht mehr Universen vor allen anderen Hunter-Specs.

Ich würde sagen, spielt, was euch gefällt. Beide Specs sind im allgemeinen Klassenvergleich unter dem Durchschnitt, Marksman ein bisschen mehr als Überleben, was generell nichts bedeutet, denn wenn man eine Klasse nicht beherrscht, nützt auch das beste Spec nichts. Treffsicherheitsjäger ist und bleibt der schwerere Spec von der Rotation her, Neulinge sollten also auf Überleben setzen, einmal wegen des Gears und da der Einstieg hier nicht schwer fällt und man auch mit wenig Erfahrung schnell gute Schadenszahlen erreicht.

Jäger an der Bosspuppe: Ultraxion 25er nonhero und die Raid-DPS

Betrachten wir Ultraxion im 25er Schwierigkeitsgrad “normal”. Das hat folgende Gründe

  • Ultraxion ist am meisten Tank&Spank von allen Bossen in Drachenseele. Die einzigen Klassen, die geringe Vorteile haben, sind solche, die ohne DPS-Verlust in der Zwielichtwelt bleiben können, so zum Beispiel Schurken, die jedes Mal unten bleiben können.
  • Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad wird es nicht so viele Daten geben, dass es repräsentativ ist.

Auswertungen für den Kampf gegen Ultraxion von Elite-Spielern (bei denen man erwarten kann, dass sie das Beste aus ihrer Klasse holen) zeigen ein ernüchterndes Ergebnis (link), ebenso für all parses (link) (Datenbetrachtung 4. Januar 2012, 2 Wochen Rückblick, 90 percentile). Letztere genauer angesehen zeigt, dass Überleben momentan genau auf dem Durchschnitt liegt (Platz 11), Treffsicherheitsjäger sind sehr weit hinten (Platz 18) und der Beastmaster ist noch schlechter (Platz 19 von 20).

Spec DPS Abw. zum Durchschnitt
Treffsicherheit 32,6522 -8%
Überleben 35,6674 0%
Tierherrschaft 30,1618 -9%

Das sieht an sich bitter aus, bitterer wird es, wenn man noch andere Specs im Vergleich sieht, der Feuermagier ist zur Zeit der stärkste DD mit 11% Dmg über dem Durchschnitt, das heißt, der Unterschied hier ist fast 18% zum Treffsicherheits/Tierherrschafts- und immerhin 10% zum Überlebensjäger. Kampfschurken und Waffenkrieger sind ungefähr gleichauf mit dem Feuermagier, etwas dahinter sind Dämonologie-Hexenmeister und Paladine. Gut, Schurken tragen nun wahrscheinlich schon 397er Waffen mit nettem Proc und Hexenmeister und Magier haben gg. Legendaries, Krieger haben keins von beiden – dennoch ist das alles keine hübsche Entwicklung.

Hier nochmal die Tabelle für alle Klassen und Specs, für Interessierte.Durchschnitt ist ein Wert, der mit dem DPS-Durchschnitt vergleichen soll. Die Rechnung hier ist [Spec-DPS] / [Durchschnitts-Spec-DPS], mit [Durchschnitts-Spec-DPS]=MITTELWERT[Alle Specs]. %-Score ist eine Zahl, die den Spec im Vergleich zum Feuermagier (Bester DD) setzt, die Rechnung ist [Spec-DPS]/[Feuer-DPS]*100. Das ist alles mathematisch nicht ganz einwandfrei und durchdacht auch nicht, eine grobe Richtlinie gibt es allerdings.

Ultraxion 25N – All Parses – 14 Day Moving 90th Percentile DPS – Showing Last 60 Days

Klasse Talent Platz DPS [k] Durchschnitt
%-Score
Magier Feuer 1 39,6462 1,11 100
Schurke Kampf 2 39,582 1,11 100
Krieger Waffen 3 39,24 1,10 99
Hexenmeister Dämonologie 4 37,332 1,05 94
Paladin Vergeltung 5 37,089 1,04 94
Todesritter Unheilig 6 36,9885 1,04 93
Schamane Verstärkung 7 36,8746 1,04 93
Hexenmeister Zerstörung 8 36,6472 1,03 92
Hexenmeister Affliction 9 35,9495 1,01 91
Priester Schatten 10 35,7815 1,00 90
Jäger Überleben 11 35,6674 1,00 90
Krieger Furor 12 34,9624 0,98 88
Druide Gleichgewicht 13 34,5502 0,97 87
Schurke Assassination 14 34,4098 0,97 87
Schamane Elementar 15 34,2075 0,96 86
Todesritter Frost 16 34,0942 0,96 86
Druide Wilder Kampf 17 34,0325 0,96 86
Jäger Treffsicherheit 18 32,6522 0,92 82
Jäger Tierherrschaft 19 32,556 0,91 82
Magier Arkan 20 30,1618 0,85 76

Das Dilemma

Im Gegensatz zu gerne gesehenen Hybridklassen wie Priestern (Vor allen Hunterspecs im Schadensoutput), Druiden (Eule  und Katze vor Treffsicherheit und Tierherrschaft), Schamanen (Melee-Schami vor allen und Ele-Schami vor Tierherrschaft und Treffsicherheit), Kriegern (Waffenkrieger vor allen, Fury hinter SV), Todesrittern (Unholy vor allen Hunterspecs und Frost hinter SV) und Paladinen (vor allen Hunterspecs) schneidet der Jäger schlecht ab.

Warum also nimmt man nun einen Jäger trotzdem im Raid mit? Jäger haben aufgrund ihrer wenigen schadensreduzierenden Zauber und Talente iimmerhin die Krone in einer DPS behalten: Sie fressen am meisten Schaden, brauchen folglich mehr Liebe von Heilern, haben keine Deff-CDs außer Deterrence (was bei Ultraxion für eine Stunde des Zwielichts nützlich ist!) und auch keine Raid-Cooldowns, die ihnen eine Existenzberechtigung geben. Immerhin kann ein Jäger fast jeden Buff ersetzen, der im Raid fehlt.

Große Progress-Gilden setzen ihre Jäger auf die Ersatzbank – das ist ja auch klar, denn 7k mehr DPS über 5 Minuten sind über 2 Millionen Schadenspunkte mehr, wenn ich da an unsere fruehen Morchok hc Trys denke, ist sogar die Haelfte dieser Zahl eine wünschenswerte Verbesserung gewesen.

Wie es weitergeht (mit motivierenden Worten)

Um ehrlich zu sein, sieht es nicht sehr gut aus momentan. Wir sterben andauernd, rauben den Heilern Mana ohne Ende, bringen dem Raid herzlich wenig und können dafür nicht einmal gut Schaden machen (das einzige, was der Jäger kann). Bevor ihr euren Account am löschen seid oder auf eine andere, nicht so gute (also jede andere) Klasse rerollt, bedenkt folgendes:

  1. Wer hoch fliegt, kann tief fallen, das werden wir bald am Feuermagier sehen, das haben wir am Marksman aus 4.0 gesehen, das wird immer so bleiben, dass Blizzard die Klassen, die einmal overpowered waren, in Grund und Boden nerft.
  2. Die Caster mit Legendaries werden wir mit höherem Itemlevel einholen können, dann sind nur noch Schurken außer Konkurrenz.
  3. Der Jäger T-Bonus affektiert leider andauernd unsere Rotation. Das war mit dem T11-4 er so, mit dem T12-4er und den T13-Boni ebenfalls, das heißt, wir müssen andauernd unsere Rotation umstellen, das nervt und wirft uns andauernd in unserem Training zurück.
  4. Konkurrenz belebt das Geschäft! Dann müssen wir eben härter traineren.
  5. Eure Gildenkollegen haben euch trotzdem noch gern und ihr werdet euren Raid nicht verlieren. Hoffentlich.

Mit dem Patch 4.3.2, das schon auf den PTR ist, gibt es auch schon einige kleine (wenn auch zu spaet kommende…) Verbesserungen für Jäger (laut MMO-Champion)!

- Survival
Lock and Load no longer affects Arcane Shots.

- Marksmanship
Bombardment now lasts 5 secs instead of affecting your next multi shot only.