Taking a close look at hunter trinkets – Patch 4.3.

In folgendem Beitrag sollen die aktuellen Trinkets für Jäger vorgestellt und verglichen werden.

Welche Trinkets gibt es?

Jäger haben im aktuellen Content die großzügige Auswahl aus sechs Trinkets.

  • Der Matrixrestabilisator droppt bei Ragnaros in Feuerlande und gibt passiv Beweglichkeit sowie einen Procc auf 30 Sekunden lang 1624 – 1834 von dem Stat, von dem ihr am meisten Wertung habt. Der interne Cooldown (ICD) ist 105 Sekunden.
  • Der Hungerleider von Majordomus Hirschhaupt ist auf heroisch auch noch eine Option. Wir erhalten hier Beweglichkeit passiv und einen Procc auf 15 Sekunden lang 1730 Tempo. Der ICD ist 60 Sekunden.
  • Der Kompass des Sternenfängers befindet sich im Loot von Kriegsmeister Schwarzhorn. Er hat passiv Beweglichkeit und 2573, 2904 oder 3278 Tempowertung. Der ICD ist 115 Sekunden.
  • Das Trinket vom Rückgrat von Todesschwinge “Zorn der Entfesselten” gewährt dem Spieler 10 mal 78, 88 oder 99 Beweglichkeit permanent. Der Tooltip ist falsch.
  • Die Phiole voller Schatten ist ein Item aus dem Shared Loot in Drachenseele und gewährt dem Spieler neben passiver Beweglichkeit die Chance auf zusätzlichen Schaden in Höhe von 13831, 15612 oder 17623. Dieser Effekt tritt maximal alle 9 Sekunden auf.
  • Das Kiroptyrische Siegel könnt ihr für 1650 Tapferkeitsmarken erwerben. Es hat 458 Tempowertung und 2290 Beweglichkeit on-use alle 90 Sekunden.

In der folgenden Tabelle sind die Stats der einzelnen Trinkets eingetragen, allerdings nur die maximalen Effektivwerte. Das heißt, wenn ein Trinket einen Proc hat, ist die Formel zur Berechnung:

[Stat_eff] = Stat * Uptime / ICD

Da Procs natürlich nicht direkt nach Ablauf des ICD auftreten, handelt es sich hier nur über die Maximalzahl an zugewonnenen Werten, in Wirklichkeit werden es etwas weniger sein. Die Einheit ist immer Stat pro Sekunde.

Bew/s Tempo/s Mastery/s Crit/s DMG/s
Der Hungerleider heroisch 433,0 432,5
Matrixrestabilisator 406,0 464,0 464,0 464,0
Matrixrestabilisator heroisch 458,0 524,0 524,0 524,0
Kompass des Sternenfängers Raidfinder 406,0 570,1
Kompass des Sternenfängers 458,0 505,0
Kompass des Sternenfängers heroisch 517,0 447,5
Kyroptyrisches Siegel 381,7 458,0
Phiole voller Schatten Raidfinder 406,0 1.536,8
Phiole voller Schatten 458,0 1.734,7
Phiole voller Schatten heroisch 517,0 1.958,1
Zorn der Entfesselten Raidfinder 990
Zorn der Entfesselten 880
Zorn der Entfesselten heroisch 780

Im Vergleich sehen wir: Alle Trinkets außer dem Kyroptyrischen Siegel (zu dem gibt es einen extra Abschnitt) geben passiv Beweglichkeit, Zorn der Entfesselten ist ohne Frage das Best in Slot Trinket, da es fast doppelt so viel unseres Primärstats hat als die anderen. Die Frage ist also nur noch nach dem zweiten Slot.

DPS – Berechnungen

Die folgenden beiden Tabellen sind Berechnungen für einen Überleben – Hunter mit ~ 397 iLvl, dem T13-4er Bonus; Kiril (normal) und Vishanka (normal). Die Berechnungen wurden mit Zeheras DPS Analyzer auf femaledwarf.com gemacht. “Prozent” beschreibt den potentiellen Schaden, normiert auf die DPS mit dem besten Trinket. Das zweite Trinket ist fix Zorn der Entfesselten (normal). Die Sekundärstats sind: 961 Hit, 848 Tempo, 2503 Crit und 1026 Meisterschaft. Beachtet, dass sich das für andere Präferenzen beim Schmieden verändern wird, das werde ich vermutlich noch nachreichen.

Unbuffed sind die besten Trinkets in absteigender Reihenfolge:

Trinket DPS Prozent
Phiole voller Schatten heroisch 28875,31 100,0%
Phiole voller Schatten 28572,24 99,0%
Kompass des Sternenfängers heroisch 28424,88 98,4%
Phiole voller Schatten Raidfinder 28311,09 98,0%
Kompass des Sternenfängers 28179,98 97,6%
Matrixrestabilisator heroisch 28050,29 97,1%
Kompass des Sternenfängers Raidfinder 27909,55 96,7%
Matrixrestabilisator 27844,51 96,4%
Der Hungerleider heroisch 27836,76 96,4%
Kyroptyrisches Siegel 27589,39 95,5%

Raidbuffed ändert sich die Reihenfolge etwas:

Trinket DPS Prozent
Phiole voller Schatten heroisch 43047,25 100,0%
Phiole voller Schatten 42584,56 98,9%
Phiole voller Schatten Raidfinder 42327,2 98,3%
Kompass des Sternenfängers heroisch 41954,39 97,5%
Matrixrestabilisator heroisch 41756,71 97,0%
Kompass des Sternenfängers 41584,36 96,6%
Matrixrestabilisator 41543,28 96,5%
Kompass des Sternenfängers Raidfinder 41488,71 96,4%
Der Hungerleider heroisch 41423,11 96,2%
Kiroptyrisches Siegel 41188,44 95,7%

Es ist also eindeutig, dass ihr sogar mit der Raidfinder-Phiole meistens besser bedient seid als mit heroischem Gear. Leider ist die Phiole auch bei Weitem am schwierigsten zu erhalten. Solltet ihr das Glück haben, Ragnaros auf heroisch töten zu können, solltet ihr diese ebenfalls nutzen, da der Matrixrestabilisator erstens sehr flexibel und zweitens einfach gut ist.

Das Kiroptyrische Siegel

Dieses Trinket nimmt innerhalb der Auswahl eine Sonderstellung ein – es ist auch ein Maß dafür, wie professionell Leute ihre Charaktere spielen. Auf jeden Fall solltet ihr es besitzen, allerdings seht ihr, dass Tempo trotz Umschmiedens als passiver Stat nicht so gut geeignet ist und außerdem der Durchschnitt an Beweglichkeit viel geringer ist als bei anderen Trinkets – etwa so viel wie der Pfeil der Zeit, das 378er Trinket aus der Endzeit-5er. Solltet ihr keine andere Wahl haben, nicht so viel wert auf DPS legen und vergesst dauernd das Trinket, könnt ihr dieses Trinket unter einen eurer oft genutzten Schüsse legen, das Makro wäre folgendes:

#showtooltip Explosivschuss
/cast Explosivschuss
/use Kiroptyrisches Siegel

Explosivschuss ist hier nur ein Vorschlag, ihr könnt auch den Kobraschuss nehmen. Allerdings sind Makros hier sehr schlecht – ein guter Jäger wird seine Proccs und Cooldowns gemeinsam mit dem Beweglichkeits-Boost nutzen, allerdings wird das Trinket mit jeder Sekunde, die es verfügbar und nicht genutzt ist, noch schwächer als es jetzt schon ist. Wartet also bis zum nächsten LnL Proc, bis ihr Schnellfeuer oder euren Trank der Tol’vir benutzt oder bis Kampfrausch kommt, aber wartet auch nicht zu lange.

Hat man die Wahl, nutzt man das Trinket ausschließlich in folgenden Kämpfen:

  • Hagara (heroisch): Der Schlüssel zum Erfolg ist die Rückkopplung (Erhöht den erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 100%) auf Hagara, nachdem eine Gewitter- oder Eisphase vorüber ist. Hier unbedingt das Trinket nutzen! Am besten unter einen Schwarzen Pfeil binden mit Makro, den ihr gesondert in der Aktionsleiste habt, damit euch keine Zeit verloren geht.
    Pro-Tip: Achtet auf Hagaras Waffenverzauberung vor dem Kampf: Eine Eisphase (hellere Verzauberung) gibt euch die Zeit, direkt zu Kampfbeginn einmal das Trinket zu nutzen, und es wird wieder bereit sein, wenn die erste Rückkopplung kommt, eine Gewitterphase in der Regel nicht (Phasenübergang kommt nach 60s)!
  • Rückgrat von Todesschwinge: DER Kampf, für den das Siegel konzipiert wurde! Einfach in der Sehnenphase zünden und mächtig Schaden machen. Mit persoenlich hat immer das folgende Makro geholfen:
/tar Brennende Sehne
/use Kiroptyrisches Siegel

Fazit und TL;DR

Die Trinkets sind insgesamt sehr hastelastig. Das Best in Slot Paar ist übrigens die heroische Phiole und das heroische Zorn der Entfesselten, während das Kiroptyrische Siegel eine Sonderstellung einnimmt und nur bei 2 Bosskaempfen genutzt werden sollte.

Berechnungen für andere Prioritäten in Second Stats werden wie gesagt folgen.

Kiril, Zorn der Bestien vs. Spitze der geronnenen Kugeln

Dieser Post beschäftigt sich mit einer der wichtigsten Fragen jedes LFRaiders: Ist Kiril, der Zorn der Bestien, von Todesschwinges Wahnsinn im Raidfinder oder Spitze der geronnenen Kugeln aus dem normalen Drachenseele – Raid besser?

Kiril, Zorn der Bestien Spitze der geronnenen Kugeln
Sockel - - +40 Bew +50 Bew
DPS 832 888,1 (+56,1) 888,1 (+56,1) 888,1 (+56,1)
Beweglichkeit 455 466 (+11) 506 (+51) 516 (+61)
Ausdauer 683 730 (+17) 730 (+17) 730 (+17)
Meisterschaft 0 362 (+362) 362 (+362) 362 (+362)
Trefferwertung 0 234 (+234) 234 (+234) 234 (+234)

Das Interessantere kommt jetzt, indem wir den Procc betrachten, der wie folgt lautet:

Eure Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, den Effekt ‘Furor der Bestie’ auszulösen, der alle 1 Sek. sowohl Eure Beweglichkeit um 95 als auch Eure Größe um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält 20 Sek. lang an.

Das heißt: Nach Auslösen des Effektes, was relativ rasch geschieht, stackt jede Sekunde die Beweglichkeit des Spielers um 95 hoch, bis sie 950 erreicht hat. Die dazuerhaltene Beweglichkeit ist also:

Sekunde Beweglichkeit Sekunde Beweglichkeit
1 95 6 570
2 190 7 665
3 285 8 760
4 380 9 855
5 475 10-20 950

Die Dauer des Effektes wird nicht wie bei anderen Items verlängert, sondern läuft nach 20 Sekunden definitiv ab. Der interne Cooldown des Effektes ist 55 Sekunden, allerdings procct der Effekt im Schnitt nicht direkt nach Ablauf von selbigem. Deshalb nehme ich einen 60 sekündigen Zeit-Intervall an, in dem Furor der Bestie aktiv ist. Im Durchschnitt gibt Kiril also

+ 229,6 Beweglichkeit

zusätzlich durch den Procc. Gerechnet wurde folgendes, basierend auf den Annahmen, dass der CD 60 Sekunden ist:

Bew_avg=1/60*Sum[95i,{i,9}]+10/60*950

Wir haben also auf diesem Item 169 Beweglichkeit mehr als auf der Spitze der geronnenen Kugeln. Dass der Procc 40 Sekunden lang nicht aktiv ist, kann positiv als auch negativ sein, da man bei Procc seinen Dmg-Output optimieren kann, allerdings kann es z.B. in Kämpfen mit kürzeren Phasen mit größeren Schadens-Buffs auch sein, dass der Effekt gerade nicht mehr auftreten kann. Die weiteren Stats auf der Spitze der geronnenen Kugeln sind sowieso nicht so gut, denn Mastery ist nicht unser bester Second-Stat und Trefferwertung ist einfach durch andere Items zu erhalten, weshalb ich zu dem Schluss komme, dass Kiril auf jeden Fall um einiges besser ist als der Stab. Zeheras DPS Analyzer bestätigt dies für meinen Jäger, denn würde ich Kiril gegen den Stab eintauschen in meiner Schmiedung, würde ich 160.08 DPS (unbuffed) verlieren.

A Hunter’s Guide to Dragon Soul

Seid gegrüßt, liebe Jägerinnen und Jäger Azeroths,

So zogen wir denn los, mit 25 entschlossenen Maennern (und Frauen natuerlich), Todesschwinge entgegenzutreten und ihm die Epix zu nehmen, in einer heroischen Schlacht, bei der er uns einige seiner stärksten Untertanen auf den Hals hetzte, ….

Genug vom RP, ich bin sehr enttäuscht vom neuen Raid. Es scheint mir so, als hätte der unfähigste Praktikant der Welt in 2 Minuten nach einer Sauftour und waehrend ihm Pizza auf die Tastatur fiel eine Instanz zusammengeklickt, weil man die Leute vertrösten musste bis Mist of Pandaria (Das “s” vergaß ich nicht). Das Setting besteht aus recycelten Gebieten, die nicht einmal den Hauch von verändert wurden, der Wyrmruhtempel steht ja bekanntlich in diesem haesslichen WotLK Gebiet, wo keiner wirklich gequestet hat damals, dann die beiden Gesichtslosen, die im Mund von NZoth stehen, der genauso im Schattenhochland seit einem Jahr rumgammelt (und darueber hinaus auch noch relativ eklig und unspektakulär ist)… Das Auge der Ewigkeit, Gunship 2.0 (und wir stehen auf einem Ally Schiff, wie demütigend…)…. das lässt fast vergessen, wie dämlich die Bosse sind. Deswegen hier ein kleiner Guide, damit ihr auch die Drachenseele überlebt, sie ist geupdated bis dahin, wo mein Raid gerade steht.

  1. Morchok
    Den Typen trefft ihr ziemlich am Eingang der Instanz, er ist ein riesiger Elementar, der äußerlich an Ozruk erinnert, aber eine viel einfachere Mechanik als dieser besitzt…
    Taktik:
    - Schaden machen
    - Zu lila Kristallen laufen
  2. Kriegsherr Zon’ozz
    Dieses hässliche Vieh steht in N’Zoths Mund und beschwört eine Kugel, die zwischen zwei Camps hin und her geschossen werden muss.
    Taktik:
    - Schaden machen
    - Zusammenlaufen und Schaden machen
    - Auseinanderspringen und Schaden machen
  3. Yor’sahj der Schlaflose
    Auch er steht mangels Ideen von Blizz in einem Mund von N’Zoth und beschwört farbige Blobbs: Als Jäger steht ihr also da, macht Schaden auf Yorsahj und manchmal auf einen Blobb, lauft dann zusammen, macht Schaden auf den Boss, lauft auseinander und macht Schaden auf den Boss. Wenn es ganz heiß hergeht, kommen sogar ein paar schwächliche Adds, weshalb ich mich als Jäger gezwungen sah, zwei Schritte zurückzumachen, um Multishots ansetzen zu müssen. Das hat mich dann auch vom Schlaf abgehalten, ansonsten ist Yorsahj der Schlaflose eher eine Schlaftablette…
    Taktik:
    - Schaden machen
    - Zusammenlaufen
    - Auseinanderspringen
    - Targetswitch alle Minute für 10 Sekunden!
  4. Hagara (Kein Wort zu meinen Fails, mich hat das Movement total überrascht! xD)
    Dieser wolfähnliche Figur tretet ihr im Auge der Ewigkeit, wo ihr auch schon gegen Malygos gekaempft habt, entgegen. Der Kampf beginnt damit, dass ihr Schaden macht, manchmal bewegt ihr euch auf eure Gruppe zu und wieder weg, dann steht ihr, waehrend ihr keinen Schaden machen müsst, herum und verteilt Blitze, und in einer besonders schweren Phase lauft ihr beim Schadenmachen im Kreis UND weicht Eisflächen aus. Aber dann ist der Boss auch schon tot.
    Taktik:
    - Schaden machen
    - ggf. auf Eisgräber achten!
    - Zusammenlaufen und auseinanderspringen
    - In einer Reihe stehen
    - Im Kreis laufen und Schaden machen
  5. Ultraxion
    Thematisch und auch vom Aussehen her ist dieser Drache wohl wie Halion, inklusive Zwielicht-Theme und allem, nur ohne Meteore, ohne Dispellen, ohne Portale, ohne drehende Strahlen, ohne Flammenatem, ohne …. Es wäre etwas überheblich, zu sagen, Ultraxion wäre sehr einfach, Fakt ist, dass er vermutlich für Heiler sehr schwer ist, das weiß ich allerdings nicht und als DD habe ich auch das Recht, Herausforderungen jenseits von Dps-Maximierung zu erhalten (Unser Raid ist mit durchschnittlich 30k Dps sowieso sehr gut dabei). Ihr steht also anfangs da, macht Schaden und haltet euch vom Schlafen ab, indem ihr alle 20 Sekunden einmal einen Knopf drückt, der euch für 5 Sekunden aus der Zwielichtwelt holt (das eilt nicht, ihr könnt waehrend des ca 8 sekündigen Cast mittig drücken und seid trotzdem safe), damit ihr nicht sterbt. Und das 6 Minuten lang, ich schwöre es euch, Leute, man kann den ganzen Kampf über an einem Fleck stehen bleiben und stumpf DPS knüppeln, am besten schaltet ihr euren Bossmod aus, damit ihr wenigstens auf die Debuffs aufpassen müsst, oder ihr spielt nebenher Schach gegen 3 Gegner gleichzeitig, das würde vermutlich auch gehen. Das einzigen Probleme hier sind PC-technischer Natur und es ärgert mich zu diesem Zeitpunkt ein wenig, dass sich so etwas Raidboss schimpft…
    Taktik:
    - Schaden machen
    - Richtig klicken

Leute, denkt an Ulduar: Ulduar war so episch, so einfallsreich, so tiefgehend, so beeindruckend und auch heute noch spricht man nur respektvoll von dieser Instanz… an Yogg-Saron war ueberhaupt nicht mit einer Random – Gruppe zu denken! Wer mal mit mir im Raid war, weiß, dass man ueber Yoggi Taktiken alleine 10 Minuten referieren kann ;-).

Außerdem: Auch Feuerlande hatte nicht jede Casual-Gilde schon in 1, 2 IDs clear…

Es grüßt herzlichst,

Katsa

PS:  Best- in – Slot gibt es natuerlich auch bald, wenn ich die Items gesichtet habe, damit auch etwas Sinnvolles von mir kommt. ;-)